Чёрная гадюка

Средний, гуманоид, хаотично-нейтральный
Класс доспеха: 16 (проклёпаная кожа)
Хиты: 84 (13к8 + 26)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +7, Инт +3
Навыки: Акробатика +7, Атлетика +3, Внимательность +3, Ловкость рук +7, Скрытность +7
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: Общий, Воровской жаргон
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 11, Лов 18, Тел 14, Инт 11, Мдр 11, Хар 12

Особенности

Хитрое действие. Чёрная гадюка может совершать бонусным действием действия Рывок, Отход или Засада.

Увёртливость. Если Чёрная гадюка подвергается действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, Чёрная гадюка в место этого не получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь половину урона, если провалит спасбросок.

Скрытая атака (1/ход). Чёрная гадюка причиняет дополнительный урон 14 (4к6), если попадает по цели атакой оружием, совершённой с преимуществом к броску атаки, или же если цель находится в пределах 5 футов от не недееспособного союзника Чёрной гадюки, и Чёрная гадюка совершала бросок атаки без помехи

Действия

Мультиатака. Чёрная гадюка совершает три атаки Рапирой.

Рапира. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 4) колющего урона.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона.

Реакции

Невероятное уклонение. Чёрная гадюка уменьшает в двое урон от попавшей по ней атаки. Чёрная гадюка должна видеть нападавшего.

Описание

Чёрной Гадюкой звали печально известную воровку, карманницу, грабительницу и убийцу, которая умерла сто лет назад после долгой преступной карьеры. Недавно дерзкая юная аристократка Эслив Рознар присвоила личину Чёрной Гадюки, чтобы тайно совершать преступления. Как и многие благородные, Эслив сплетничает о подвигах Чёрной Гадюки, чтобы добавить преступнице таинственности.

Более века назад семейство Рознаров было осуждено и изгнано за работорговлю, которая в Глубоководье категорически запрещена, но с тех пор вернулось. Рознаров удручает невозможность восстановить прежнюю репутацию. Работорговля продолжается в Амне и других местах, и не то чтобы у других благородных не было скелетов в шкафах. Но из-за небольшой семейной ссоры, ставшей достоянием общественности, имя Рознаров уже сто лет как притча во языцех. Семья пыталась доказать, что слухи о них ложны, и вернуть к себе уважение, а потому Эслив воспитали в строжайших традициях аристократии, таская её по урокам этикета, танцев и осанки, как подобает девице её круга.

Поначалу Эслив бунтовала открыто, но из-за её по­ ведения двери в доме начали запирать на ночь, а днём охрана следила за каждым её шагом. Так что она научи­лась взламывать замки, воровать ключи с поясов и из кошелей, лазать по стенам и ускользать от охраны. Днём она изображала идеальную дочь, а ночью пускалась во все тяжкие. Чтобы скрыть от встречных свою личность, она носит капюшон и маску и переодевается из дорогой одежды в практичную, которую родители никогда бы ей не позволили носить.

Одной из лучших находок Эслив стала идея возродить легенду о Чёрной Гадюке. Когда она отбрасывает плащ и выставляет напоказ свой костюм, большинство роняет кошельки и убегает. Если это не помогает, ей обычно достаточно вынуть кинжал. Конечно, многие из её жертв-благородных сделаны из другого теста, так что Эслив научилась и драться. Она знает, что её игра опасна, но ей по нраву, что хоть один член дома Рознаров завоевал уважение аристократов Глубоководья.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.