Барнибус Бластвинд

Средний, гуманоид, законно-добрый
Класс доспеха: 10 (13 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 24 (7к8 - -7)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +5, Мдр +4
Навыки: Магия +5, Проницательность +6, Анализ +7, Внимательность +4
Чувства: пассивная Внимательность 14
Языки: Общий, Драконий, Дварфийский, язык Полуросликов
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 9, Лов 10, Тел 9, Инт 17, Мдр 15, Хар 11

Особенности

Специальное снаряжение. Барнибус владеет волшебной палочкой обнаружения магии [wand of magic detection].

Использование заклинаний. Барнибус Бластвинд является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): защита от оружия [blade ward], свет [light], волшебная рука [mage hand], сообщение [message]

1 уровень (4 ячейки): понимание языков [comprehend languages], опознание [identify], обнаружение магии [detect magic], доспехи мага [mage armor], щит [shield]

2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], внушение [suggestion]

3 уровень (3 ячейки): подсматривание [clairvoyance], послание [sending]

4 уровень (3 ячейки): поиск существа [locate creature], Отилюков упругий шар [Otiluke’s resiilient sphere]

Действия

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) колющего урона.

Описание

Барнибус служит в Бдительном ордене магистов и за­щитников и расследует преступления, связанные с магией. В общении он колкий и скрытный, доверяет он только Сейту Кромли, отставному сержанту Городской стражи, который помогает ему в расследованиях.

Барнибус — старый холостяк, он живёт в небольшом опрятном особняке в Приморском районе, унаследованном от бабушки. Свободное от службы Бдительному ор­ дену время он проводит за чтением и написанием книг в своей библиотеке.

Барнибус использует заклинания, помогающие раскрывать преступления, выуживать тайны из мозгов по­дозреваемых и находить пропавших. Он ненавидит на­силие и никогда не использует магию, чтобы навредить кому-то— даже тем, кто навредил ему.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.