Пустой Атар

Средний или Маленький, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 14 (кожаный доспех)
Хиты: 84 (13к8 + 26)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +6, Мдр +5
Навыки: Анализ +8, Внимательность +5, Скрытность +6
Чувства: пассивная Внимательность 15
Языки: Общий плюс два на выбор
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 12, Лов 16, Тел 14, Инт 15, Мдр 14, Хар 10

Особенности

Увёртливость. Если пустой попадает под действие эффекта, который позволяет совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, пустой не получает урона при успехе и половину урона при провале.

Действия

Мультиатака. Пустой совершает две атаки Силовым кинжал.

Силовый кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона плюс 13 (3к8) урона силовым полем. Попадание или Промах: Кинжал мгновенно возвращается в руку пустого после дальнобойной атаки.

Бонусные действия

Дерзкая прихоть. Пустой может совершить действие Рывок, Отход или Использование предмета.

Реакции

Обнуление заклинания (3/день). Нулевой произносит магическое слово аннулирования, пытаясь прервать заклинание, накладывание которого он видит. Если заклинание 3-го уровня или ниже, заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта. Если заклинание 4-го уровня или выше, пустой совершает проверку Интеллекта (Сл 10 + уровень заклинания). В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

Описание

Атар отрицают легитимность богов, полагая, что так называемые божества - всего лишь могущественные заклинатели. Чтобы бороться с лжебогами, пустые Атары тренируются сводить на нет силы тех, кто обладает магией. Пустые работают в тени, служа убийцами и шпионами Атар.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.