Пепельный рыцарь

Средний, элементаль, законно-злой
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 52 (8к8 + 16)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Тел +4, Мдр +2
Иммунитеты к урону: огонь
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: любой один язык (обычно Общий)
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 11, Тел 14, Инт 11, Мдр 11, Хар 15

Особенности

Пепельное существо. Когда хиты рыцаря падают до 0, он превращается в груду пепла, а все снаряжение, которое он переносил или носил, падает на землю.

Храбрый. Рыцарь совершает с преимуществом спасброски от испуга.

Действия

Мультиатака. Пепельный рыцарь совершает две рукопашные атаки.

Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) рубящего урона.

Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона.

Лидерство (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). В течение 1 минуты пепельный рыцарь может произнести специальную команду или предупреждение всякий раз, когда невраждебное существо, которое он может видеть в пределах 30 футов от него, делает бросок атаки или спасбросок. Существо может добавить результат броска к4 к своему броску, если оно слышит и понимает пепельного рыцаря. Существо может получить выгоду только от одного кубика Лидерства за раз. Этот эффект прекращается, если пепельный рыцарь становится недееспособным.

Реакции

Парирование. Пепельный рыцарь добавляет +2 к КД против одной рукопашной атаке, которая попадает по нему. Для этого пепельный рыцарь должен видеть нападающего и владеть оружием ближнего боя.

Описание

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.