Пепельная оживленная броня

Средний, элементаль, законно-злой
Класс доспеха: 18 (природный доспех)
Хиты: 33 (6к8 + 6)
Скорость: 25 фт.
Иммунитеты к урону: огонь, яд, психическая энергия
Иммунитеты к состояниям: ослепление, очарование, глухота, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 6
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 14, Лов 11, Тел 13, Инт 1, Мдр 3, Хар 1

Особенности

Восприимчивость к антимагии. Доспех недееспособен, пока находится в пределах области преграды магии [antimagic field]. Став целью рассеивания магии [dispel magic], доспех должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл спасброска заклинателя, иначе потеряет сознание на 1 минуту.

Пепельное существо. Когда хиты доспеха падают до 0, он превращается в груду пепла, а все снаряжение, которое он переносил или носил, падает на землю.

Обманчивая внешность. Пока доспех остается неподвижным, он неотличим от обычного доспеха.

Действия

Мультиатака. Броня совершает две рукопашные атаки .

Удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона.

Описание

Этот набор латных доспехов, оживленных магией, издает шум при движении, стучит и скрежещет, как мстительный дух павшего рыцаря.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.