Талисман–элементаль искусства
Особенности
Предсмертная вспышка. Когда элементаль умирает, он взрывается во вспышке разноцветного света. Все существа в пределах 5 футов от него должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станут ослеплёнными на 1 минуту. Ослеплённое существо может повторять спасбросок в каждом своем ходу, оканчивая эффект на себе при успехе.
Действия
Вспышка радости. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) урона огнём.
Снаряд меланхолии. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 30 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) урона холодом.
Завораживающий артистизм (1/день). Элементаль нацеливается на одно существо, которое он может видеть в пределах 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 12, иначе станет очарованной на 1 минуту. Очарованное существо может повторять спасбросок в каждом своем ходу, оканчивая эффект на себе при успехе.
Описание
Магам Призмари стихийные сущности представляются особой разновидностью ожившего искусства. Из сплава чистых элементов маги ваяют изысканные оболочки, а затем наполняют их живой стихийной энергией. В результате получается могущественное существо, способное выражать возвышенные эмоции… и учинять бессмысленные разрушения. Внутренним ядром элементаля Призмари может служить бушующая сила огня, ветра, льда, воды, лавы или твёрдого камня.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.