Араста

Огромный, монстр, нейтрально-злая
Класс доспеха: 19 (природный доспех)
Хиты: 262 (21к12 + 126)
Скорость: 40 фт., лазая 40 фт.
Спасброски: Лов +10, Тел +13, Мдр +13
Навыки: Внимательность +13, Запугивание +10, Магия +9, Обман +10, Природа +9, Скрытность +10
Сопротивления урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: яд, кислота
Иммунитеты к состояниям: отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 23
Языки: Общий, Небесный, Сильван
Опасность: 21 (33000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 24, Лов 16, Тел 23, Инт 15, Мдр 22, Хар 17

Особенности

Паучий доспех (Мифическая особенность; перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Если хиты Арасты уменьшаются до 0, она не умирает и не теряет сознание. Вместо этого она восстанавливает 200 хитов. Кроме того, дети Арасты немедленно покрывают её тело, чтобы защитить её, даруя ей 100 временных хитов.

Легендарное сопротивление (3/день). Если Араста проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Араста совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Паучье лазание. Араста может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Хождение по паутине. Араста игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Действия

Мультиатака. Араста совершает три атаки: одну Укусом и две Когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 20 (3к8 + 7) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 21, получая 32 (5к12) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Если урон уменьшает хиты существа до 0, то оно стабилизируется, но становится отравленным в течение 1 часа, даже после восстановления хитов. Пока существо отравлено, оно также парализовано.

Когти. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (3к6 + 7) рубящего урона.

Паутина из волос (перезарядка 4–6). Араста распускает свои волосы в виде паутины, которая заполняет 30-футовый куб рядом с ней. Паутина является труднопроходимой и слабо заслонённой местностью, и существует 1 минуту. Любое существо, которое заходит в паутину или начинает в ней свой ход, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 21. При провале существо становится опутанным паутиной. Существо может использовать действие, чтобы совершить проверку Силы со Сл 21. В случае успеха он может освободить себя или существо в пределах 5 футов от него, которое опутано паутиной. Эта паутина обладает иммунитетом ко всем типам урона, кроме магического огня. 5-футовый куб паутины уничтожается, если он получает не менее 20 урона огнём от заклинания или другого магического источника за один ход.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Когти. Араста совершает одну атаку Когтями.

Рой (стоит 2 действия). Араста призывает рой пауков [swarm of spiders] в незанятом пространстве в пределах 5 футов от себя.

Ядовитая паутина (стоит 3 действия). Каждое существо, опутанное Паутиной из волос Арасты, получает 18 (4к8) урона ядом.

Описание

Ставшая жертвой мелкого соперничества богов, Араста когда-то была одной из самых любимых спутниц Нилеи-дриад. Горечь Фенакса привела к тому, что она превратилась в паукообразное чудовище и была загнана в самые темные глубины Нессийского леса. Теперь она размышляет о своей несправедливой судьбе и переменчивости богов, которые оставили её проклятым бессмертным чудовищем.

Араста предстаёт в виде гигантского паукообразного существа, её немногочисленные гуманоидные черты лица стали чудовищными из-за жестокой магии и веков ненависти. Паутина заполняет её логово глубоко в Нессийском лесу, липкие нити сделаны не из шелка, а из её собственных бесконечных волос. В своем тёмном царстве Араста размышляет о своей ненависти к богам и их слугам. Однако она делает это не в одиночку, поскольку бесчисленные паукообразные заискивают перед ней, служа ее глазами по всей пустоши, избавляясь от жертв, застрявших в её волосах, и жертвуя собой для её защиты, если это необходимо.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.

Логово

Араста живет в огромном, корявом оливковом дереве под названием Энораз, которое было посажено тысячелетия назад Клотисом. Говорят, что те, кто вкушает его плоды, могут видеть проблески будущего. Однако употребление фруктов сопряжено с риском, поскольку те, кого Клотис считает недостойными, могут сойти с ума. Там, внутри полого ствола Энораса, Араста ждёт следующего потенциального пророка, чтобы приготовить его. Её паутина простирается за пределы ветвей дерева и устилает лесную подстилку её царства.

Путь в Подземное царство. Рассказывают истории о несчастных душах, которые из-за горя или безумия из-за потери любимого человека искали логово Арасты, поскольку ходят слухи, что некоторые нити её паутины закреплены на краю Подземного царства и могут помочь путешественнику достичь пепельных берегов этого царства.

Но те, кто входит в её владения без приглашения, почти никогда не остаются незамеченными, потому что Араста может чувствовать малейшую вибрацию вдоль ее паутины из волос, а её дети действуют как шпионы от её имени.

Действия логова

При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам), Араста может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; она не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Араста узнаёт о любом существе, прикасающемся к её паутине. Каждое существо, опутанное паутиной или Паутиной из волос Арасты, должно совершить спасбросок Интеллекта Сл 21. При провале Араста узнаёт имя существа, расу, место, которое оно считают своим домом, и что привело его в её сети.
  • Араста накладывает заклинание гигантское насекомое [giant insect] (только пауков). Оно длится до тех пор, пока она снова не использует это действие логова или пока она не умрёт.

Местные эффекты

Местность вокруг логова Арасты окутана её магией, что создаёт один или больше следующих эффектов:

  • Пауки и насекомые в пределах 1 мили от логова Арасты служат её глазами и ушами. Птицы и другие летающие существа отсутствуют в небе, и иногда их можно найти пойманными в паутину.
  • В пределах 1 мили от логова Арасты паутина заполняет все 10-футовые кубы открытого пространства, при условии, что паутина может быть закреплена между двух прочных структур (таким как стены или деревья). Паутина огнеопасна. Любая паутина, соприкасающаяся с огнём, сгорает за 1 раунд. Любая уничтоженная паутина волшебным образом восстанавливается на следующем рассвете.

Если Араста умирает, пауки и насекомые теряют свою сверхъестественную связь с ней. Паутина остается, но она исчезает в течение 1к10 дней.