Афемия
Особенности
Легендарное сопротивление (2/день). Если Афемия проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Афемия совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Афемия совершает две атаки: одну Укусом и одну Когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) колющего урона, плюс 13 (3к8) урона некротической энергией.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) рубящего урона.
Диссонирующая песня. Афемия издает какофонию магических звуков. Каждый гуманоид в пределах 120 футов должен преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 14, иначе станут испуганны ею, пока песня не закончится. Испуганное существо получает 7 (2к6) урона психической энергией в начале каждого своего хода, пока Афемия поёт. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект для него заканчивается, существо становится невосприимчивым к Диссонирующей песне Афемии в течение следующих 24 часов. Афемия должна использовать своё бонусное действие на своих последующих ходах, чтобы поддерживать пение. Она может перестать петь в любой момент. Песня заканчивается, если Афемия становится недееспособной или умирает.
Песнь зовущая в могилу. Афемия напевает низкую, рокочущую волшебную мелодию. Вся нежить в пределах 300 футов от нее должна совершить спасбросок Мудрости со Сл 14, иначе попадает под её контроль, пока песня не закончится. Афемия должна использовать своё бонусное действие на своих последующих ходах, чтобы поддерживать пение, и она может мысленно командовать нежитью, находящейся под её контролем, частью того же бонусного действия. Она может перестать петь в любой момент. Песня заканчивается, если Афемия становится недееспособной или умирает.
Описание
Печально известная порождённая Никсом гарпия Афемия рыщет по болотистым пустошам вокруг некрополя Асфодель. Её пронзительные песни приводят в восторг неживых обитателей некрополя, которыми она руководит в набегах, чтобы подстеречь ничего не подозревающих путешественников и поселения.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Монстры (Чудовища)
Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.