Оживленный гроб

Большой, конструкт, любое мировоззрение
Класс доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 60 (8к10 + 16)
Скорость: 30 фт., лазая 30 фт.
Иммунитеты к урону: яд, психическая энергия
Иммунитеты к состояниям: ослепление, очарование, глухота, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 12, Тел 15, Инт 3, Мдр 11, Хар 3

Особенности

Обманчивая внешность. Если оживленный гроб неподвижен в начале боя, у него есть преимущество при броске инициативы. Более того, если существо не наблюдало, как гроб двигается или действует, это существо должно успешно пройти проверку Интеллекта (Анализ) со Сл 18, чтобы определить, что гроб одушевлен.

Паучье лазанье. Оживленный гроб может лазать по труднопроходимым поверхностям, включая потолки, без необходимости совершения проверок характеристик.

Действия

Мультиатака. Оживленный гроб совершает две атаки Размашистым ударом.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) дробящего урона.

Заманить в ловушку. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно Большое существо или меньше. Попадание: Цель становится схваченной (Сл высвобождения 13). Пока захват не закончится, если цель не является Нежитью, она считается опутанной и получает 14 (4к6) колющего урона в начале каждого хода. Оживленный гроб может одновременно держать схваченнным только одно существо.

Описание

Оживленные гробы - это тяжелые, жуткие конструкты, предназначенные для перевозки умерших к местам упокоения. Они расхаживают по залам Морга, подбирая трупы и перенося их на следующий этап похоронного процесса.

Оживленный гроб оснащен множеством паучьих металлических ножек, с помощью которых он скользит по крутым склонам, стенам и потолкам, а просторное внутреннее пространство гроба усеяно выдвижными шипами. Как и их неодушевленные аналоги, оживленные гробы варьируются от простых деревянных ящиков с простой фурнитурой до изысканных позолоченных саркофагов и благоговейных гробов, обшитых тканью.

За пределами Города Дверей оживленные гробы выполняют аналогичные (хотя и менее индустриальные) функции. Действующие в засадах и неутомимые часовые, оживленные гробы охраняют древние некрополи, семейные склепы и логова могущественной нежити. В оживленном гробу может спать вампир, чтобы днем ускользать от охотников, в то время как некромант может использовать оживленные гробы для доставки трупов из далеких поселений в свою армию нежити.

Оживленные гробы редко бывают пустыми. В таблице Содержимое Оживленного Гроба представлено некоторое содержимое, которое может находиться в оживленном гробу при вскрытии.

Содержимое оживленного гроба

к6Содержимое
11к4 роя летучих мышей [swarm of bats]
21к4 скелета [skeleton], упакованные как сардины в банке
3Стонущая мумия [mummy]
4Пятно желтой плесени [yellow mold]
5Дремлющее порождение вампира [vampire spawn]
6Портал на Тропу Могил

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.