Амелия Кассалантер
Особенности
Использование заклинаний. Амелия Кассалантер является заклинателем 9-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): дружба [friends], волшебная рука [mage hand], починка [mending], сообщение [message]
1 уровень (4 ячейки): очарование личности [charm person], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile]
2 уровень (3 ячейки): удержание личности [hold person]невидимость [Invisibility], внушение [suggestion]
3 уровень (3 ячейки): огненный шар [fireball], ускорение [haste], языки [tongues]
4 уровень (3 ячейки): смятение [confusion], каменная кожа [stoneskin]
5 уровень (1 ячейка): удержание чудовища [hold monster]
Действия
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к6 − 1) дробящего урона, или 3 (1к8 − 1) дробящего урона если используется двумя руками.
Описание
Тщеславная хозяйка дома Кассалантер знает толк в мистических искусствах. Как и её муж Викторо, она поклоняется Асмодею. В молодости Амалия и Викторо подписали договор с архидьяволом, продав души своих детей за власть, здоровье и долголетие. Душу Освальдо, их старшего сына, забрали немедленно, и он превратился в цепного дьявола. Души их младших детей, близнецов Теренцио и Эльзерины, заберут, когда им исполнится девять лет.
Дополнительное условие договора позволяет Кассалантерам выкупить их, но это требует колоссальной суммы денег и массового жертвоприношения несчастных. Пока Викторо рыщет в поисках клада Дагульта Неверембера, Амалия готовится провести пир в честь Дня Основателей, на котором гостей отравят.
Амалия хорошо воспитана, начитанна, много путешествовала и крайне хитра. Говорят, что с ней трудно сторговаться. Она увлекается изучением бабочек и устроила у себя в поместье прекраснейший сад с бабочками. Младшим детям она позволяет играть в этом саду под её присмотром.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.