Акросский гоплит

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 18 (кираса, щит)
Хиты: 52 (8к8 + 16)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Сил +5, Лов +5
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 16, Тел 14, Инт 11, Мдр 14, Хар 13

Особенности

Держать строй. Пока гоплит держит копье, другие существа провоцируют атаку гоплита, когда они приближаются к нему на расстояние 5 футов. Когда гоплит поражает существо провоцированной атакой, используя своё копье, существо дополнительно получает 4 (1к8) колющего урона, и его скорость становится равна 0 до конца его хода.

Действия

Мультиатака. Гоплит совершает три рукопашные атаки или две дальнобойные атаки.

Копьё. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона или 7 (1к8 + 3) колющего урона, если используется двумя руками для рукопашной атаки.

Удар щитом. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона. Если целью является существо Среднего размера или меньше, оно должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе упадёт ничком.

Описание

Акросские гоплиты, также называемые стратианами, входят в число самых свирепых солдат Тероса. Они неустанно тренируются и обладают непоколебимой решимостью. В летописях Акроса много рассказов об отрядах стратианцев, которые защищали ключевую позицию от превосходящих сил или прокрадывались в тыл врага и сеяли хаос в армии противника.

Гоплиты

Гоплиты - это высококвалифицированные воины, сведущие не только в стратегии и тактике, но и в прославлении духа воина, основы идеала, который создает нерушимую связь между членами воинского подразделения. В бою гоплиты обычно работают группами и используют скоординированную тактику, чтобы одерживать победы.

В таблицах "Отряды гоплитов" представлены виды названий, используемых отрядами гоплитов, родом из великих полисов Тероса. Подумайте об использовании этих названий для вооружённых сил, с которыми персонажи сталкиваются во время своих приключений или частью которых они когда-то были.

Названия отрядов акроанских гоплитов

к8Название
1Копья Ироя
2Железные Клыки
3Стрелы Анакса
4Несломимые
5Наковальня Пирфора
6Пронзающий отряд
7Щит Акроса
8Сердце Кимеды

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.