Амерго
Особенности
Второе дыхание (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием Амерго может восстановить 20 хитов.
Упорный (2/день). Амерго может перебросить проваленный спасбросок, и обязан использовать новый результат
Дварфийская устойчивость. Амерго совершаете с преимуществом спасброски для того что бы не стать отравленным.
Дополнительный урон. Если у Амерго остаётся больше половины его хитов, он дополнительно наносит 7 (2к6) урона при каждом попадании.
Действия
Мультиатака. Амерго совершает три атаки Секирой.
Секира. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (1к12 + 5) рубящего урона.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона.
Описание
Амерго — дворецкий Занатара, помешанный на минотаврах. Хотя этот щитовой дварф ведёт себя прилично, он коварнее и подлее любого дьявола, но при этом беспрекословно верен своему хозяину- бехолдеру.
Амерго — второй после бехолдера по влиянию в гильдии Занатара.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.