Амерго

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 143 (22к8 + 44)
Скорость: 25 фт.
Спасброски: Сил +9, Тел +6
Навыки: Атлетика +9, Внимательность +6, Запугивание +5
Сопротивления урону: яд
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: Общий, Дварфийский, Подземный
Опасность: 9 (5000 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 20, Лов 15, Тел 14, Инт 15, Мдр 14, Хар 12

Особенности

Второе дыхание (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием Амерго может восстановить 20 хитов.

Упорный (2/день). Амерго может перебросить проваленный спасбросок, и обязан использовать новый результат

Дварфийская устойчивость. Амерго совершаете с преимуществом спасброски для того что бы не стать отравленным.

Дополнительный урон. Если у Амерго остаётся больше половины его хитов, он дополнительно наносит 7 (2к6) урона при каждом попадании.

Действия

Мультиатака. Амерго совершает три атаки Секирой.

Секира. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (1к12 + 5) рубящего урона.

Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона.

Описание

Амерго — дворецкий Занатара, помешанный на минотаврах. Хотя этот щитовой дварф ведёт себя прилично, он коварнее и подлее любого дьявола, но при этом бес­прекословно верен своему хозяину- бехолдеру.

Амерго — второй после бехолдера по влиянию в гиль­дии Занатара.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.