Копоха

Огромный, небожитель, хаотично-добрый
Класс доспеха: 22 (природный доспех)
Хиты: 313 (19к12 + 190)
Скорость: 50 фт., летая 50 фт., плавая 50 фт.
Спасброски: Сил +17, Инт +12, Мдр +13, Хар +15
Навыки: Проницательность +13, Убеждение +15
Иммунитеты к урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: все
Опасность: 23 (50000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 30, Лов 21, Тел 30, Инт 21, Мдр 22, Хар 27

Особенности

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Копоха является Харизма (Сл спасброска от заклинания 23; +15 к попаданию атаками заклинаниями). Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: высшее восстановление [greater restoration], бесследное передвижение [pass without trace], подводное дыхание [water breathing], хождение по воде [water walk];

1/день каждое: общение [commune], рассеивание добра и зла [dispel evil and good], землетрясение [earthquake], огненная буря [fire storm], уход в иной мир [plane shift] (только на себя).

Легендарное сопротивление (3/день). Если Копоха проваливает спасбросок, вместо этого она может выбрать успех.

Сопротивление магии. Копоха совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием Копохи считаются магическими.

Действия

Снаряд. Дальнобойная атака заклинанием: +15 к попаданию, дистанция 600 фт., одна цель. Попадание: 24 (7к6) урона одного из следующих типов (на выбор Копохи): кислота, холод, огонь, силовое поле, элктричество, излучение или звук.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Копоха совершает одну атаку.

Поддержка. Копоха поддерживает всех не��раждебных существ в пределах 120 футов от себя до конца своего следующего хода. Усиленные существа не могут быть очарованы или испуганы и они получают преимущество при проверках характеристик и спасбросках до конца следующего хода Копохи.

Сотрясающий удар (стоит 2 действия). Копоха ударяет молотом по земле, вызывая землетрясение. Все остальные существа стоящие на земле в пределах 60 футов от Копохи должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 25, иначе будут сбиты с ног.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Ангелы

Ангелы это небожители, отправленные в другие планы, чтобы исполнить приказы своих богов и принести благо или горе. Их величественная красота заставляет увидевших их с благоговением падать ниц. Однако ангелы могут быть и разрушителями, и их появление может предвещать гибель в той же мере, что и стать сигналом надежды.

Осколки божественного. Ангелы формируются из астральной сущности добрых божеств, и потому эти существа наделены огромной силой и предвиденьем. С неустанным рвением ангелы исполняют волю своих богов. Даже хаотично-добрые божества управляют законно-добрыми ангелами, понимая, что рациональные ангелы — лучший инструмент исполнения их воли. Ангел исполняет одну-единственную цель,  становленную его божеством. Однако ангел не способен исполнять приказы, которые отклоняются от пути закона и добра.

Ангелы убивают злых существ без угрызений совести. Будучи воплощением закона и добра, ангелы почти никогда не ошибаются в своём правосудии. Это качество порождает чувство превосходства ангела, и оно выходит на первый план, когда задача ангела противоречит целям другого существа. Ангел никогда не идёт на уступки и не отступает от цели. Когда ангела отправляют на помощь смертным, его отправляют не служить, а командовать. Поэтому добрые боги отправляют своих ангелов к смертным только в ответ на самые чудовищные обстоятельства.

Падшие ангелы. Моральный компас ангела дарит чувство непогрешимости, но и он иногда может дать бой. Как правило, ангелы достаточно мудры, чтобы не поддаться на этот обман, но иногда гордость может толкнуть на совершение злого поступка. Неважно, намерено или случайно совершается проступок, он навсегда ложится пятном, отмечающим ангела как изгоя. Падшие ангелы сохраняют свою силу, но теряют связь с породившим их божеством. Большинство падших ангелов принимает своё изгнание слишком близко, восстают против сил, которым они служили, и ищут власти в районах Бездны или занимают место среди других павших в иерархии Девяти Преисподних. Зариэль, правительница первого слоя Девяти Преисподних, именно из таких. Иногда, вместо бунта, некоторые из падших примиряются с судьбой, и живут в уединении на Материальном Плане, принимая личину отшельников. Искупив свой грех, они могут стать могучими союзниками, посвящёнными правосудию и милосердию.

Бессмертная природа. Ангел не нуждается в еде, питье и сне.

Титаны

Огромные по размеру и как правило бессмертные существа.

Небожители

Небожители — это существа из Верхних Планов.

Многие из них являются слугами божеств, и выполняют роль посланников и агентов в мире смертных и других планах. Небожители добры от природы, поэтому небожитель, сбившийся с пути добра, это ужасная редкость. К небожителям относятся ангелы, коатли и пегасы.