Жосберт Плам

Средний или Маленький, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 45 (7к8 + 14)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Внимательность +4
Чувства: пассивная Внимательность 14
Языки: Общий плюс один другой язык
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 10, Тел 14, Инт 12, Мдр 14, Хар 11

Особенности

Тактика стаи. Жосберт совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник Жосберта находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник не недееспособен.

Действия

Электрический человеколовец. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона плюс 4 (1к8) урона электричеством. Если цель — существо Большого или меньшего размера, она схваченна (Сл высвобождения 13). Пока этот захват не закончится, цель опутанна и не может телепортироваться, Джосберт не может совершать атаки Электрическим человеколовцем, а цель получает 8 (1к10 + 3) урона электричеством в начале каждого своего хода.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.