Гертруба

Средний, гуманоид, хаотично-злой
Класс доспеха: 11 (кожаный доспех)
Хиты: 32 (5к8 + 10)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Запугивание +2
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: любой один язык (обычно Общий)
Опасность: 1/2 (100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 15, Лов 11, Тел 14, Инт 10, Мдр 10, Хар 11

Особенности

Тактика стаи. Гертруба совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник Гертрубы находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник не недееспособен.

Действия

Мультиатака. Гертруба совершает две рукопашные атаки.

Булава. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона.

Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.