Фэрроу

Средний, гуманоид, нейтральный
Класс доспеха: 12
Хиты: 27 (6к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Анализ +5, Внимательность +6, Убеждение +5, Ловкость рук +4, Скрытность +4
Чувства: пассивная Внимательность 16
Языки: любые два языка
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 15, Тел 10, Инт 12, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Хитрое действие. В каждый свой ход Фэрроу может бонусным действием использовать действие Рывок, Отход или Засада.

Скрытая атака (1/ход). Фэрроу наносит дополнительно 7 (2к6) урона, когда попадает по цели атакой оружием, совершенной с преимуществом или совершенной по цели, находящейся в пределах 5 футов от союзника шпиона, но союзник при этом должен быть дееспособным, а на бросок атаки шпиона не должна действовать помеха.

Действия

Мультиатака. Фэрроу совершает две рукопашные атаки.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Описание

Фэрроу когда-то был членом тайной сети шадар-каев — эльфов, созданных магией Царства Теней — в мире Материального Плана, известном как Мистра. Брошенный в Клетку после неудачной миссии в его родном мире, Фэрроу с тех пор акклиматизировались в Городе Дверей и нашел применение своим талантам. У ниго вьющиеся белые волосы, пепельная кожа и пурпурная родинка на правой стороне лица.

Шадар-кай служит арканалоту Шемешке [Shemeshka] и является одним из ее самых надежных агентов, используя магическое кольцо, работающее как шапка маскировки [hat of disguise], для проникновения во многие фракции Сигила. У Фэрроу есть личны для каждой восходящей фракции, а также для некоторых других. Когда Фэрроу надевает свою личину, он становится совершенно новым человеком, теряя себя в роли, пока заклинание не закончится. Каждое его альтер-эго клянется в верности Шемешке [Shemeshka], но только она знает, что многие личины Фэрроу — одно и то же. Фирменное родимое пятно Фэрроу сохраняется на всех личинах во время маскировки.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Шадар-каи

В вечном мраке сумрака живёт общество, прислуживающее Королеве Воронов. Они были принесены в это тёмное царство в прошлые века так давно, что теперь они идеально адаптировались к этой угрюмой среде, как физически, так и умственно.

Хранители душ. Шадар-кай наблюдает за Царством Теней и материальным миром, разыскивая души и трагические события, которые могут порадовать их божество. По слухам, они способны повлиять на мировые события трагическим образом ради её удовольствия. Тем не менее, королева Ворона представляет загадку даже для своих самых преданных последователей. Усилия шадар-кай вознаграждаются только неопределёнными предзнаменованиями, которые они интерпретируют, как только могут.

Проклятые эльфы. Шадар-Кай когда-то были эльфами, но миллиарды лет воздействия изнурительной среды обитания Царства Теней сделали их печальными и угрюмыми созданиями. В этом измерении, они имеют вид высохших эльфов: светлые волосы, морщинистая серая кожа и опухшие суставы дают им трупоподобный внешний вид. Они выглядят более молодыми в других планах, но их кожа всегда сохраняет свою мертвецкую бледноту. Они надевают тёмные плащи и тяжёлые маски, ненавидят зеркала и избегают тех вещей, что напоминают им о собственном возрасте.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.