Аза Даулинг

Средний или Маленький, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 14 (кожаный доспех)
Хиты: 44 (8к8 + 8)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +5, Хар +5
Навыки: Проницательность +4, Внимательность +4, Выступление +7, Скрытность +5
Чувства: пассивная Внимательность 14
Языки: Общий плюс два других языка
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 8, Лов 16, Тел 12, Инт 15, Мдр 14, Хар 17

Действия

Соблазнительный резонанс. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 90 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к8) урона психической энергией. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 13, иначе получит помеху на следующей бросок атаки до конца своего следующего хода.

Использование заклинаний. Аза произносит одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве  базовой характеристики для заклинаний (Сл спасброска заклинания 13):

По желанию: пляшущие огоньки [dancing lights];

1/день каждое: понимание языков [comprehend languages], гипнотический узор [hypnotic pattern].

Чарующее присутствие. Каждое существо в пределах 30 футов от Азы должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 13. При провале существо становится очарованным на 1 минуту. При успехе существо становится невосприимчивым к Чарующему Присутствию любой музы на 24 часа.

Каждый раз, когда Аза наносит урон очарованному, оно может повторить спасбросок, прекращая эффект на себе в случае успеха.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.