Йестаброд

Большой, монстр, хаотично-злая
Класс доспеха: 15
Хиты: 75 (10к10 + 20)
Скорость: 30 фт.
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: язык Бездны, телепатия 60 фт.
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 12, Лов 10, Тел 14, Инт 13, Мдр 15, Хар 10

Особенности

Легендарное сопротивление (1/день). Если Йестаброд проваливает спасбросок, он может выбрать вместо этого успех.

Действия

Удар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (3к4 + 1) дробящего урона плюс 7 (3к4) урона ядом.

Едкие споры (1/день). Йестаброд распространяет споры в конусе размером 30 футов. Каждое существо в этом конусе должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 12 или будет получать 1к6 урона кислотой в начале каждого хода Йестаброда. Существо может повторять спасбросок в конце своего хода, завершая действие эффекта при успехе.

Заразные споры (1/день). Йестаброд распространяет споры, образующие облако в форме сферы радиусом 10 фт., с центром на нем, и оно существует в течение минуты.

Любое существо из плоти и крови, находящиеся в облаке при его появлении, или входящие в его позднее, должны совершить спасбросок Телосложения Сл 12. При провале спасброска существо заражается болезнью «споры Заггтмой» а также получает случайную форму постоянного безумия (определяется броском по таблице Безумие Заггтмой в приложении D), оканчивающегося только в том случае, если существо излечивается от болезни или умирает.

Будучи зараженным таким образом, существо не может быть заражено повторно и должно повторять спасбросок в конце каждых суток, оканчивая действие инфекции при успехе. При провале, над телом существа постепенно обретают контроль растущие в нем грибы, и после трех провалов спасброска существо умирает, а затем оживает споровым слугой, если оно относится к тому типу существ, которые могут быть споровыми слугами (см. раздел «Микониды» в книге Бестиарий).

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Взрыв трупа. Кровь, внутренности и кислота выплескивается из трупа, находящегося в пределах 20 футов от Йестаброда. Существа, находящиеся на расстоянии 10 футов от трупа, должны совершить успешный спасбросок Ловкости со Сл 12 или получить 7 (2к6) урона кислотой.

Мерзкое поглощение. Йестаброд поглощает гниль из трупа, находящегося на расстоянии 5 футов от него, восстанавливая 1к8 + 2 хитов.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.