Страд фон Зарович
Особенности
Перевёртыш. Если Страд не находится под солнечным светом и не стоит в текущей воде, он может действием превратиться в Крошечную летучую мышь [bat], Среднего волка [wolf] или Среднее облако тумана [vampiric mist], или же принять свой истинный облик.
Находясь в облике летучей мыши, Страд не может говорить, его скорость ходьбы равна 5 футам, и у него есть скорость полёта в 30 футов.
В обличии волка его скорость ровна 40 футам. Вся его характеристики за исключением размера и скорости остаётся той же самой.
Всё, что он носит, превращается вместе с ним, а то, что он несёт — нет.
Он принимает свой истинный облик, если умирает.
Находясь в облике тумана, Страд не может совершать действий, говорить и манипулировать предметами. Он ничего не весит, обладает скоростью полёта 20 футов, может парить и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там.
Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, без протискивания, хотя и не может проходить сквозь воду.
Он совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и обладает иммунитетом к немагическому урону, за исключением урона, который он получает, находясь под солнечными лучами.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Страд проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Туманный побег. Если хиты Страда опускаются до 0 за пределами места отдыха, он вместо того, чтобы потерять сознание, превращается в туманное облако (как сказано в описании особенности Перевёртыш), при условии, что он не находится под солнечными лучами или в текущей воде. Если он не может превратиться, он уничтожается.
Пока в туманном облике у него 0 хитов, он не может возвращаться в облик вампира, и обязан вернуться в место отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает облик вампира.
После этого он становится парализованным, пока не восстановит хотя бы 1 хит. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 хитов, он восстанавливает 1 хит.
Регенерация. Страд восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит, и он не находится ни под солнечными лучами ни в текущей воде. Если он получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале его следующего хода.
Использование заклинаний. Страд фон Зарович является заклинателем 9 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). У Страда подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost]
1 уровень (4 ячейки): понимание языков [comprehend languages], туманное облако [fog cloud], усыпление [sleep]
2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], порыв ветра [gust of wind], отражения [mirror image]
3 уровень (3 ячейки): восставший труп [animate dead], огненный шар [fireball], необнаружимость [nondetection]
4 уровень (3 ячейки): усыхание [blight], высшая невидимость [greater invisibility], превращение [polymorph]
5 уровень (1 ячейка): оживление вещей [animate objects], наблюдение [scrying].
Паучье лазание. Страд может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Слабости вампира. Страд фон Зарович обладает следующими слабостями:
- Запрет. Он не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
- Урон от текущей воды. Он получает урон кислотой 20, если оканчивает ход в текущей воде.
- Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце Страда, пока он недееспособен в своём месте отдыха, вампир станет парализованным, пока кол не вынут.
Гиперчувствительность к солнечному свету. Страд получает урон излучением 20, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Действия
Мультиатака (только в облике вампира). Страд фон Зарович совершает две атаки, только одна из которых может быть Укусом.
Безоружный удар (только в облике вампира или волка). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона плюс 14 (4к6) урона некротической энергией. Вместо причинения рубящего урона вампир может схватить цель (Сл высвобождения 18).
Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно согласное существо или существо, схваченное Страдом, недееспособное или опутанное. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией, а Страд восстанавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0. Гуманоид, убитый этим способом, а после закопанный в землю, восстаёт следующей ночью в качестве порождения вампира [vampire spawn], находящегося под контролем Страда.
Очарование. Страд нацеливается на одного гуманоида, которого видит в пределах 30 футов. Если цель видит Страда, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17 от этой магии, иначе станет очарована.
Очарованная цель считает Страда верным другом, о котором нужно заботиться, и которого нужно защищать. Несмотря на то, что цель не находится под контролем Страда, она выполняет его просьбы и искренне прилагает все нужные усилия, и будет согласной целью для укуса.
Каждый раз, когда Страд или его прислужники делают цели что-нибудь плохое, цель может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа, либо пока Страд не будет уничтожен, либо он с целью не окажутся на разных планах существования, либо пока Страд не окончит эффект бонусным действием.
Дети ночи (1/день). Страд магическим образом призывает 2к4 роя крыс [swarm of rats] или роя летучих мышей [swarm of bats], при условии, что на небе нет солнца. Находясь на открытом воздухе, Страд может вместо этого призвать 3к6 волков [wolf]. Вызванные существа приходят через 1к4 раунда, действуют как союзники вампира и подчиняются его устным командам. Звери остаются на 1 час, пока Страд не умрёт, или он не отпустит их бонусным действием.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Перемещение. Страд перемещается на расстояние, не превышающее его скорость, не провоцируя атаки.
Безоружный удар. Страд совершает один безоружный удар.
Укус (стоит 2 действия). Страд совершает одну атаку Укусом.
Описание
С его острым умом и темным сердцем, Страд фон Зарович – грозный противник. Мужество и многообразие жизни были потеряны для него. Перечитайте главу 1, «В туманы», чтобы понять его характер и цели.
Хотя Страда можно встретить практически в любом месте его домена, вампир всегда встречается в месте, указанном карточкой из главы 1, если только он не был вынужден вернуться в свою гробницу в катакомбах замка Равенлофт.
Тактика Страда
Поскольку все приключение вращается вокруг Страда, вы должны грамотно отыграть его и сделать все возможное, чтобы сделать ужасным и хитрым противником персонажей игроков. Когда вы играете сцену со Страдом, помните следующие факты:
- Страд атакует в самый выгодный момент и с самого выгодного положения.
- Страд знает, когда пора отступить. Если он получит больше урона, чем может восстановить, он движется за пределы досягаемости бойцов ближнего боя и заклинателей, или улетает (с помощью вызванных волков или роя летучих мышей или крыс, чтобы прикрыть его отступление).
- Страд наблюдает за персонажами, чтобы понять, кто из них наиболее легко поддается чужому влиянию, а затем пытается очаровать персонажей, у которых низкие показатели Мудрости, и использовать их в качестве рабов. По крайней мере, он может использовать очарованного персонажа, чтобы защищать его от других членов приключенческой партии.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].