Шпион Альянса Лордов

Средний, гуманоид, нейтральный
Класс доспеха: 13
Хиты: 27 (6к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Анализ +5, Внимательность +6, Убеждение +5, Ловкость рук +4, Скрытность +4
Чувства: пассивная Внимательность 16
Языки: Общий, Дварфийский
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 15, Тел 10, Инт 12, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Хитрое действие. Шпион может в каждом своём ходу бонусным действием совершать Рывок, Отход или Засаду.

Скрытая атака. Шпион наносит дополнительно 7 (2к6) урона, когда попадает по цели атакой оружием, совершенной с преимуществом или совершенной по цели, находящейся в пределах 5 футов от союзника шпиона, но союзник при этом должен быть дееспособным, а на бросок атаки шпиона не должна действовать помеха.

Действия

Мультиатака. Шпион совершает две рукопашных атаки.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Описание

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.