Наррак

Маленький, гуманоид, хаотично-злой
Класс доспеха: 12
Хиты: 40 (9к6 + 9)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +4, Хар +5
Навыки: Магия +4, Скрытность +4
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 7
Языки: Дварфийский, Подземный
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 9, Лов 14, Тел 13, Инт 14, Мдр 5, Хар 16

Особенности

Безумие. Наррак обладает преимуществом к спасброскам против очарования и страха.

Сопротивление магии. Наррак обладает преимуществом к спасброскам против заклинаний и других магических эффектов.

Использование заклинаний. Наррак является заклинателем 5 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к попаданию заклинательными атаками). У Наррака две ячейки заклинаний, которые восстанавливаются после совершения им короткого или продолжительного отдыха, и он знает следующие заклинания колдуна:

Заговоры (неограниченно): мистический заряд [eldritch blast], друзья [friends], ядовитые брызги [poison spray]

1 уровень: доспех Агатиса [armor of Agathys], очарование личности [charm person], сглаз [hex]

2 уровень: удержание личности [hold person], луч слабости [ray of enfeeblement], паук [spider climb]

Чувствительность к солнечному свету. Наррак совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, находясь на солнечном свете.

Действия

Доспехи Теней (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Наррак накладывает на себя заклинание доспехи мага [mage armor].

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Единство с Тенями. Пребывая в тусклом освещении или тьме, Наррак может становиться невидимым. Он остается таковым до тех пор, пока не совершит движение, действие или реакцию.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.