Живая метла атаки

Маленький, конструкт, без мировоззрения
Класс доспеха: 15
Хиты: 17 (5к6)
Скорость: 0 фт., летая 50 фт.
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: ослепление, очарование, глухота, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног
Чувства: слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 7
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 17, Тел 10, Инт 1, Мдр 5, Хар 1

Особенности

Восприимчивость к антимагии. Метла становится недееспособной, пока находится в пределах области преграды магии [antimagic field]. Если она станет целью заклинания рассеивание магии [dispel magic], метла должна пройти спасбросок Телосложения со Сл равной сложности спасброска от заклинаний сотворившего рассеивание, в случае провала метла теряет сознание на 1 минуту.

Обманчивая внешность. Пока метла не двигается и не летает, её невозможно отличить от обычной метлы.

Действия

Мультиатака. Метла совершает две рукопашных атаки.

Рукоятка. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона.

Реакции

Оживлённая атака. Если метла оставалась без движения и существо хватается за неё, метла должна пройти проверку Ловкости, противопоставленную проверке Силы существа. Если метла побеждает в этом состязании, она вырывается из хватки существа и проводит рукопашную атаку против него с преимуществом на эту атаку.

Описание

Живую метлу атаки легко спутать с метлой полёта. Она атакует существо, которое берёт её в руки или пытается оседлать.

Летающая метла. Некоторые живые мётлы атаки позволяют их создателям ездить на них. В таком случае они ведут себя как обычные мётлы полёта [broom of flying]. Живая метла атаки, впрочем, может нести только половину веса, который может переносить метла полёта.

Оживлённые предметы

Оживлённые предметы создаться мощной магией и следуют командам своих создателей. Не получая приказов, они следуют последней полученной команде, стараясь выполнить её изо всех сил. Они могут действовать самостоятельно, выполняя простые инструкции. Некоторые из оживлённых предметов (особенно те, что созданы в Стране Фей) могут свободно разговаривать или отыгрывать роль, но по большей части это простые автоматы.

Природа конструкта. Оживлённые предметы не нуждаются в воздухе, еде, питье и сне. Магия, которая оживляет предмет, рассеивается, когда хиты предмета уменьшаются до 0. Оживлённый предмет с 0 хитов перестаёт быть живым и получает слишком много повреждений, чтобы его можно было использовать ещё раз, и он перестаёт представлять собой ценность.

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.