Полукровка
Особенности
Необычные черты. Полукровки имеют одну из нижеприведенных необычных черт. Мастер может определить её сам или бросить для этого к20:
- 1-3: Амфибия. Полукровка может дышать как воздухом, так и под водой.
- 4-9: Темное зрение. У полукровки есть тёмное зрение на 60 футов.
- 10: Полет. У полукровки есть кожаные крылья, дающие ему скорость полета 40 футов.
- 11-15: Острый слух и обоняние. Полукровка имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе и обонянии.
- 16-17: Паучье лазание. Полукровка может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
- 18-19: Прыжок с места Полукровка совершает прыжки в длину на расстояние до 20 футов и прыжки в высоту на расстояние до 10 футов. Для этого ему не требуется делать разбег.
- 20: Двухголовый. Полукровка с преимуществом совершает броски на проверки Мудрости (Внимательность) против состояний ослепленный, очарованный, оглохший, испуганный, ошеломленный и бессознательный.
Подражание. Полукровки подражают любым звукам и голосам, которые слышали раньше. Существо, услышавшее эти звуки, может понять, что это имитация, если преуспеет в проверке Мудрости (Проницательность) Сл 12.
Действия
Мультиатака. Полукровка совершает две атаки: одну Укусом и одну Когтями или кинжалом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель, Попадание: 3 (1к4 + 1) рубящего урона.
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) колющего урона.
Описание
Полукровки – гуманоиды, предки которых или они сами претерпели ужасные магические преобразования, в результате чего они сохранили лишь часть своей первоначальной сущности. Их гуманоидные тела включают в себя особенности различных зверей. Например у одного полукровки может быть тело дварфа, голова, сочетающая в себя черты ящерицы и кошки, рука, которая заканчивается клешнёй краба, и нога, заканчивающуюся раздвоенным копытом. У другого могут быть кожа и рога коровы, глаза паука, ноги лягушки и чешуйчатый хвост ящерицы. В результате безумных комбинаций гуманоида с животными, у полукровок довольно медленная и неуклюжая походка.
Имитирование. Голосовые связки и рты полукровок деформированы. В результате чего они говорят на искаженном Общем, смешанным с различными животными криками. Они могут превосходно имитировать звуки животных и гуманоидов, услышанных ими ранее. Полукровки недостаточно умны, чтобы использовать эти звуки как скрытую форму общения, но они могут издавать эти звуки, чтобы заманить врагов в ловушку или тем или иным образом отвлечь их.
Изгои общества. Полукровки редко приветствуется в других гуманоидных обществах, там они подвергается травле, обращаются в рабство или их попросту избегают. Как правило они живут в развалинах на окраинах цивилизации, пустых домах, или в других местах, в которых когда-то жили или строили представители других гуманоидных рас. Вне своего дома они робки и пугливы, но переступи порог их логова, и они яростно будут его защищать.
Эксперты по камуфляжу. Полукровки часто скрывают свои уродства под плащами и капюшонами. Таким образом, их можно принять за толстых людей, или худых дварфов. Они любят гримировать себя, прикрепляя к плащам разные листочки и ветки, красят свою кожу в коричневый цвет, а также плетут сети из травы, под которой удобно прятаться. Они используют такой камуфляж, когда охотятся в дикой природе или охраняют границы своих убежищ. Пока их не видно, замаскированные полукровки имеют преимущество на проверки Скрытности.
Ужасное потомство. Полукровке можно восстановить его первоначальный вид с помощью заклинания высшее восстановление [greater restoration], но сделать тоже самое с их потомством уже не получится. Помочь восстановиться до первоначальной формы можно лишь тем полукровкам, что были изменены с помощью магии.
Полукровка, рожденный настоящим полукровкой, не подвергался заклинаниям или эффектам, которые могут быть отменены. Полукровка может завести ребенка с другим гуманоидом, но почти все дети, рожденные от таких родителей, являются полукровками. (Примерно один ребенок из ста рождается похожим на своего «неполукровного» родителя).
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.