Гриша
Особенности
Использование заклинаний. Гриша является заклинателем 6-го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к попаданию заклинательными атаками). У него заготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): указание [guidance], свет [light], священное пламя [sacred flame], чудотворство [thaumaturgy]
1 уровень (4 ячейки): лечение ран [cure wounds], божественное благоволение [divine favour], нанесение ран [inflict wounds], защита от добра и зла [protection from good], щит веры [shield of faith]
2 уровень (3 ячейки): вечный огонь [continual flame], удержание личности [hold person], магическое оружие [magic weapon], духовное оружие [spiritual weapon]
3 уровень (3 ячейки): проклятие [bestow curse], рассеивание магии [dispel magic], духовные стражи [spirit guardians]
Действия
Мультиатака. Гриша совершает две атаки своим цепом +1.
Цеп +1. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона.
Описание
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.