Гриша

Средний, гуманоид, хаотично-злой
Класс доспеха: 18
Хиты: 33 (6к8 + 6)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Мдр +4, Хар +5
Навыки: Убеждение +5, Религия +2
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Подземный
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 14, Лов 12, Тел 12, Инт 11, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Использование заклинаний. Гриша является заклинателем 6-го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к попаданию заклинательными атаками). У него заготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): указание [guidance], свет [light], священное пламя [sacred flame], чудотворство [thaumaturgy]

1 уровень (4 ячейки): лечение ран [cure wounds], божественное благоволение [divine favour], нанесение ран [inflict wounds], защита от добра и зла [protection from good], щит веры [shield of faith]

2 уровень (3 ячейки): вечный огонь [continual flame], удержание личности [hold person], магическое оружие [magic weapon], духовное оружие [spiritual weapon]

3 уровень (3 ячейки): проклятие [bestow curse], рассеивание магии [dispel magic], духовные стражи [spirit guardians]

Действия

Мультиатака. Гриша совершает две атаки своим цепом +1.

Цеп +1. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.