Грецкорех Мокротрав

Средний, гуманоид, законно-нейтральный
Класс доспеха: 14 (кожаный доспех)
Хиты: 52 (8к8 + 16)
Скорость: 35 фт.
Спасброски: Инт +2, Мдр +6
Навыки: Атлетика +1, Проницательность +6, Внимательность +6, Скрытность +5, Выживание +6
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: Общий, Друидический, Эльфийский, Сильван
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 8, Лов 16, Тел 14, Инт 10, Мдр 18, Хар 10

Особенности

Наследие фей. Грецкорех совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может её усыпить.

Маскировка в дикой местности. Грецкорех могут пытаться спрятаться, даже когда она лишь слегка скрыт листвой, сильным дождем, падающим снегом, туманом и другими природными явлениями.

Использование заклинаний. Грецкорех Мокротрав является заклинательницей 7 уровня. Её базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 14). У неё подготовлены следующие заклинания друида:

Заговоры (неограниченно): искусство друидов [druidcraft], сотворение пламени [produce flame], терновый кнут [thorn whip]

1 уровень (4 ячейки): лечение ран [cure wounds], опутывание [entangle], волна грома [thunderwave]

2 уровень (3 ячейки): горящий клинок [flame blade], лунный луч [moonbeam], бесследное передвижение [pass without trace]

3 уровень (3 ячейки): призыв молнии [call lightning], рассеивание магии [dispel magic], рост растений [plant growth]

4 уровень (1 ячейка): усыхание [blight], свобода перемещения [freedom of movement]

Дикая форма (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием Грецкорех может принять облик лютого волка [dire wolf]. Она может оставаться в этой форме в течение 3 часов или до тех пор, пока не вернется к своей обычной форме бонусным действием. Она автоматически возвращается, если теряет сознание, её хиты уменьшаются до 0 или она умирает.

Во время трансформации игровые параметры Грецкорех заменяются параметрами лютого волка [dire wolf], за исключением того, что она сохраняет своё мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Её атаки в звериной форме считаются магическими. Находясь в форме зверя, Грецкорех может использовать бонусное действие, чтобы израсходовать одну ячейку заклинаний и восстановить 1к8 хитов за каждый уровень израсходованной ячейки заклинаний.

Действия

Мультиатака. Грецкорех совершает две атаки Прародительницей или Длинным луком.

Прародительница (скимитар +1). Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона.

Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона.

Описание

”Война всегда бушует“.

Выросшая в полностью женском клане друидов, целителей и следопытов, Грецкорех Мокротрав с самых ранних лет была привлечена к роли защитника. Посвященный Меликки, матриархальный клан, известный как Анклав Панакс Анима, защищал нетронутую дикую природу словом и клинком (причём последний вариант намного более распространен). Но когда на анклав обрушилась трагедия, клан Уолнат был уничтожен до последнего, не оставив ей ничего, кроме всепоглощающего желания найти и уничтожить виновных.

Будучи стражем дикой природы, Грецкорех долгое время питала антипатию к цивилизации и всему городскому. Однако, понимая, что цивилизация была источником зла, уничтожившего её народ, она теперь делает город своим домом. Она принимает свою роль бюрократа команды "С", зная, что сила города - и его слабые стороны - могут быть полностью раскрыты только изнутри.

Грецкорех не доверяет большинству людей, которых она встречает, за исключением тех, чьё поведение отражает матриархальную структуру, частью которой она когда-то была. Независимо от того, какую форму принимает её борьба, она инстинктивно знает, что её убеждения правильны и верны - и что она будет следовать этим убеждениям до победного конца.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.