Портентия Дран
Особенности
Скрытая атака (1/ход). Портентия наносит дополнительный урон 14 (4к6), когда попадает по цели оружием и имеет преимущество на бросок атаки или когда цель в пределах 5 футов от союзника Портентии, являющегося не недееспособным и у Портентии не может быть помехи к броску этой атаки.
Действия
Мультиатака. Портентия совершает три рукопашные атаки.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона.
Изменение внешности. Портентия волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого ПО равен или меньше её собственному, или возвращается в свою истинную форму. Любое снаряжение, которое она несёт или носит, поглощается или переносится на новую форму (по её выбору). В новой форме Портентия сохраняет свои игровые параметры и способность говорить, но её КД, особенности передвижения, Сила, Ловкость и особые чувства заменяются особенностями новой форме, и она получает любые параметры и особенности (кроме классовых умений, легендарных действий и действий логова), которые есть у новой формы, но которых нет у неё.
Описание
Нынешний владелец и движущая сила Dran Enterprises - возможно, самый заметный конкурент Acquisitions Incorporated в бизнесе, ориентированном на получение прибыли и власти, - Портентия Дран - нечто большее, чем кажется. В буквальном смысле. Человек, известный как Портентия, на самом деле является изменяющимся [changeling], который занял место настоящей Портентии до того, как ей исполнилось пять лет.
Портентия-подменыш может принимать различные обличья и провела долгие годы, выполняя миссию по манипулированию членами семьи Дран. Много лет назад именно Портентия обманом заставила свою сестру Ауспицию исследовать глубины Блуждающего склепа. И она бы преуспела в организации того, чтобы это существо также претендовало и на жизнь Омина, если бы он немедленно не сбежал в поисках оружия, чтобы помочь своей захваченной сестре.
Будь то в бою или социальных столкновениях, Портентия часто переключается между различными формами и образами мышления, только некоторые из которых полностью гуманоидны. Она сражается, чтобы искалечить, с помощью жестокого боевого стиля, который подчеркивает неожиданность и болезненные действия. Она готова изменится под любую внешность или отношение, чтобы достичь своих целей. Но каковы эти цели - как для нее самой, так и для "Dran Enterprises" - остаются тайной, известной только ей.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Монстры (Чудовища)
Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.