Пендрагон Пчелиное жало
Особенности
Отголосок заклинания (1/день). Пендрагон может наложить заклинание, которое он наложил в свой последний ход, время наложение которого становится "1 бонусное действие". Это бонусное заклинание использует ячейку заклинаний, как обычно.
Использование заклинаний. Пендрагон Пчелиное жало является заклинателем 4 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): брызги кислоты [acid splash], свет [light], волшебная рука [mage hand], ядовитые брызги [poison spray], электрошок [shocking grasp]
1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile], усыпление [sleep]
2 уровень (3 ячейки): глухота/слепота [blindness/deafness], облако кинжалов [cloud of daggers], палящий луч [scorching ray]
Действия
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.
Описание
Способный волшебник Пендрагон Пчелиное жало занял место картографа команды "Б" после того, как Брахма Лутьер покинул группу. На самом деле, его первым заданием было помочь команде в попытках задержать странствующего барда. Приемный ребенок Рози Пчелиное жало из команды "С", Пендрагон является противником своей матери почти во всех отношениях, включая его цель - желание привлечь внимание к некоторым криминальным интересам семьи, о которых ходят слухи. Пендрагон, на самом деле, пытался убить свою мать - и был сам убит в процессе. Несмотря на то, что он был воскрешен по просьбе Рози, отношения между ними остаются прохладными.
Пендрагона выгнали из магической школы в результате темных слухов, ходивших по клану Пчелиное жало. Теперь маг-самоучка, он специализируется на использовании опасных заклинаний и странных безделушек, с которыми он часто сталкивается в своей роли своего рода тайного археолога. Стремление к чувству семьи, которое дает группа искателей приключений, удерживает его в команде "Б", даже если, к сожалению, это связано с тем, что Дуб Меткобьющий является своего рода отцовской фигурой.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.