Омин Дран

Средний, гуманоид, законно-нейтральный
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 65 (10к8 + 20)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Мдр +7, Хар +4
Навыки: Обман +4, Проницательность +7, Запугивание +4, Медицина +7, Внимательность +7, Убеждение +4
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 17
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский, Гоблинский
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 16, Лов 8, Тел 14, Инт 11, Мдр 18, Хар 12

Особенности

Наследие фей. Омин совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может её усыпить.

Божественный удар. Один раз в каждый из своих ходов, когда Омин попадает по существу атакой оружием, он может дополнительно нанести 4 (1к8) урона того же типа, что и оружие.

Использование заклинаний. Омин Дран является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): указание [guidance], священное пламя [sacred flame], уход за умирающим [spare the dying], чудотворство [thaumaturgy]

1 уровень (4 ячейки): благословение [bless], приказ [command], божественное благоволение [divine favor], щит веры [shield of faith]

2 уровень (3 ячейки): улучшение характеристики [enhance ability], удержание личности [hold person], магическое оружие [magic weapon], тишина [silence], божественное оружие [spiritual weapon]

3 уровень (3 ячейки): маяк надежды [beacon of hope], мантия крестоносца [crusader's mantle], рассеивание магии [dispel magic], множественное лечащее слово [mass healing word], духовные стражи [spirit guardians]

4 уровень (3 ячейки): защита от смерти [death ward], свобода перемещения [freedom of movement], поиск существа [locate creature], каменная кожа [stoneskin]

5 уровень (1 ячейки): рассеивание зла и добра [dispel evil and good], небесный огонь [flame strike], удержание чудовища [hold monster], высшее восстановление [greater restoration], знание легенд [legend lore]

Действия

Мультиатака. Омин совершает две атака Молотом.

Молот. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6) дробящего урона.

Реакции

Благословение бога войны (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Когда существо в пределах 30 футов от Омина совершает бросок атаки, но до того, как узнает, попадет оно или промахнется, Омин может предоставить существу бонус +10 к этому броску.

Описание

“Мой долг, прежде всего, перед моими акционерами. И я единственный акционер”.

Оминифис Херевард Дран провел годы своего становления в маленьком городке Красная лиственница, где его мать, Пророчица, управляла популярной гостиницей и рестораном. В короткие периоды передышки, которые давала работа в семейном бизнесе, Омин и его сестры Ауспиция и Портентия имели обыкновение бродить по холмам и тропам вокруг города, мечтая о приключениях. Но однажды троицу постигло приключение иного рода, когда подземные руины, которые они часто исследовали - оказалось существом, называемым Блуждающим склепом, который забрал Ауспицию из мира.

Омин Дран создал организацию под названием Acquisitions Incorporated, чтобы облегчить и расширить поиски своей истинной сестры, по крайней мере частично. Ибо, несмотря на его беспрецедентный успех в создании рынка франчайзинговых приключений по всему Побережью Мечей и за его пределами, истинная цель Омина ускользает от большинства людей. Известно, что он поклоняется Тиморе, безжалостен в вопросах бизнеса, беспомощен в вопросах любви и безнадежен в азартных играх. Омина также часто обвиняют в том, что он один из Замаскированных Лордов Глубоководья, хотя это обвинение вызывает в ответ лишь смешок. И даже если бы слухи были правдой, Омин никогда не стал бы использовать такую позицию для большей финансовой выгоды и власти. Потому что это было бы неправильно...

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.