Дуб Меткобьющий

Средний, гуманоид, нейтрально-добрый
Класс доспеха: 15 (проклёпаная кожа)
Хиты: 32 (5к8 + 10)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Природа +4, Внимательность +3, Выступление +2, Скрытность +5, Выживание +3
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: Общий
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 13, Лов 16, Тел 14, Инт 10, Мдр 13, Хар 11

Особенности

Наследие фей. Дуб совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.

Острый слух и тонкий нюх. Дуб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и обоняние.

Действия

Мультиатака. Дуб совершает три атаки Кинжалом с крюком или Ручным арбалетом.

Кинжал с крюком. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Реакции

Возврат долга (3/день). Когда Дуб получает урон от рукопашной атаки оружием, он может совершить атаку Кинжалом с крюком.

Описание

Дуб Меткобьющий - специалист, принимающий решения в команде "Б", и, в зависимости от того, с кем вы разговариваете, реинкарнированный полубог. (Это долгая история.) Те, кто его знает, признают его уверенность, высокомерие и странную способность взаимодействовать с другими, каким-то образом говоря именно то, что каждый слушатель хочет услышать. Является ли это какой-то тонкой магической способностью или просто обаянием афериста, он хорошо использует это в любом случае.

Дуб становится радикально другим человеком с каждой своей реинкарнацией, переключаясь между нейтрально добрым и нейтрально злым. Его воспоминания о прошлых жизнях были разрушены его многочисленными смертями, но он проживает каждую новую жизнь, отчитываясь за предыдущую жизнь в своего рода кармической книге. Его нынешнее воплощение демонстрирует хорошую сторону. В основном. За исключением этой случайной ядовитой горечи. О, и мизантропия. На самом деле, если ты в конечном итоге возненавидишь этого парня, это, вероятно, не твоя вина.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.