Джим Темномаг
Особенности
Особое снаряжение. Джим владеет волшебной палочкой чудес [wand of wonder].
Безопасная транспортировка (перезаряжается после того, как Джим накладывает заклинание школы Вызова 1-го уровня или выше). Бонусным действие Джим телепортируется на расстояние до 30 футов в видимое пространство. Пространство должно быть незанято или занято согласный Маленьким или Средним существом. Если происходит последнее, то Джим и согласное существо оба телепортируются, меняясь местами.
Использование заклинаний. Джим Темномаг является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], дружба [friends], волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation]
1 уровень (4 ячейки): маскировка [disguise self], волшебная стрела Джима [jims magic missile]*, щит [shield], доспехи мага [mage armor]
2 уровень (3 ячейки): невидимость [invisibility], сверкающая монета Джима [jims glowing coin]*, палящий луч [scorching ray]
3 уровень (3 ячейки): спровоцированная жадность [incite greed]*, рассеивание магии [dispel magic], огненный шар [fireball]
4 уровень (3 ячейки): призыв малых элементалей [conjure minor elementals], превращение [polymorph]
5 уровень (1 ячейки): фальшивый двойник [mislead]
* Новые заклинания представленные в главе 3
Действия
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Малый призыв. Джим призывает неодушевленный предмет, размером не более 3 футов с каждой стороны и весом не более 10 фунтов, в своей руке или на земле в свободном пространстве, которое он может видеть в пределах 10 футов. Предмет явно магический, излучающий тусклый свет на расстояние до 5 футов. Он исчезает, если получает какой-либо урон, через 1 час или когда Джим снова использует эту особенность.
Описание
“Желаю вам волшебного дня!”
Джеймс Уинифрид Темномаг III - отпрыск таинственной мультипланарной волшебной семьи. Тайная родословная Джима давно предшествовала ему, включая в себя столь же здоровое количество магических тренировок и врожденное сверхъестественное мастерство. Однако, несмотря на природный талант, который мог бы позволить ему сделать себе имя в качестве придворного волшебника или, возможно, "того странного старика в деревне", первоначальная страсть Джима была не к магии свитков или заклинаний, а к сцене.
Как артиста и постановщика "Опытов Джима Темномага", легендарного мага часто можно встретить на рынках и городских площадях, совершающего подвиги мирской магии. Известность, которую он заработал за эти подвиги, почти сравнима с репутацией, которая следует за ним как за главным магом (а иногда и поджигателем) компании Acquisitions Incorporated. И хотя его навыки искателя приключений и настоящего волшебника остаются высоко востребованными, Джим с нетерпением ждёт заслуженной пенсии, после чего он надеется стать "настоящим волшебником" - под которым он подразумевает липового волшебника - на полный рабочий день.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.