Зайцегон-стрелок
Особенности
Прыжок с места. Зайцегон прыгает в длину на расстояние до 20 футов и в высоту до 10, с разбега или без него.
Действия
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию (цель не получает преимущества от неполного укрытия), дистанция 320 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона. Попадание или промах: Сразу после совершения данной атаки зайцегон может использовать действие Засада.
Описание
Зайцегоны-стрелки оказывают огневую поддержку бандам зайцегонов-разбойников. Они прячутся наверху уступов, на верхних ветках деревьев и за укрытиями, готовые поражать цель с безопасного расстояния.
Эти стрелки являются знатоками арбалетов, поэтому их цели не могут спрятаться за неполным укрытием от дальнобойных атак, которые зайцегоны совершат своим оружием. В дополнение к этому, они могут атаковать цель вплоть до максимальной дальности оружия, не получая помеху за слишком длинную дистанцию. После атаки зайцегоны-стрелки скрываются из виду, так что ответный удар нанести становится сложно, если вообще возможно.
Харенгоны (Зайцегоны)
Зайцегоны — кроликоподобные гуманоиды родом из Страны Фей, которые порой переселяются на Материальный План. Они любят путешествовать пешком и редко остаются в одном месте надолго.
Не все зайцегоны такие подлые задиры, как упомянутые ниже. Каждый зайцегон идёт по своему жизненному пути, а их характер зачастую формируют попутчики. Зайцегоны могут путешествовать в далёкие земли, находить в пути себе друзей, наслаждаться свободой и открытыми путями перед ними в поисках внутреннего покоя. Некоторые могут стать искателями приключений с могучим сердцем и яркими мечтами.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.