Зайцегон-разбойник
Особенности
Тактика стаи. Зайцегон совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от существа находится как минимум один дееспособный союзник зайцегона.
Прыжок с места. Зайцегон прыгает в длину на расстояние до 20 футов и в высоту до 10, с разбега или без него.
Действия
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона.
Праща. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона.
Описание
Зайцегоны-разбойники обычно собираются небольшой шайкой и выходят на тропы и дорог, чтобы выслеживать и устраивать засады на своих жертв. Они наслаждаются мольбой путников о безопасном проходе и зло высмеивают их. Эти задиры всегда настроены враждебно к тем, кто потерялся или спешит.
Лучший способ справиться с зайцегонами-разбойниками — собраться численно превышающим их отрядом и надавать им тумаков. Они спасаются бегством, когда преимущество не на их стороне.
Харенгоны (Зайцегоны)
Зайцегоны — кроликоподобные гуманоиды родом из Страны Фей, которые порой переселяются на Материальный План. Они любят путешествовать пешком и редко остаются в одном месте надолго.
Не все зайцегоны такие подлые задиры, как упомянутые ниже. Каждый зайцегон идёт по своему жизненному пути, а их характер зачастую формируют попутчики. Зайцегоны могут путешествовать в далёкие земли, находить в пути себе друзей, наслаждаться свободой и открытыми путями перед ними в поисках внутреннего покоя. Некоторые могут стать искателями приключений с могучим сердцем и яркими мечтами.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.