Брахма Лутьер

Средний, гуманоид, нейтральный
Класс доспеха: 12
Хиты: 33 (6к8 + 6)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Внимательность +3, Выступление +5, Убеждение +5
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: Общий, Эльфийский
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 12, Лов 15, Тел 12, Инт 11, Мдр 13, Хар 16

Особенности

Наследие фей. Брахма совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может её усыпить.

Насмешка (2/день). Брахма может бонусным действием в свой ход выбрать одно существо в пределах 30 футов. Если цель может слышать Брахму, то цель должна преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 13 или до конца следующего хода Брахмы будет вынужден совершать с помехой все проверки, броски атак и спасброски.

Использование заклинаний. Брахма Лутьер является заклинателем 4 уровня. Её базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания барда:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], сообщение [message], злая насмешка [vicious mockery]

1 уровень (4 ячейки): очарование личности [charm person], героизм [heroism], невидимое письмо [illusory script], усыпление [sleep], невидимый слуга [unseen servant]

2 уровень (3 ячейки): облако кинжалов [cloud of daggers], невидимость [invisibility]

Действия

Боевая лютня. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) рубящего урона.

Песня подчинения (3/день). Брахма нацеливается на одно существо, которое может видеть или слышать её, которое должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе станет очаровано ею на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха. Этот спасбросок совершается с помехой, если быть очарованным Брахмой - это то, чего цель открыто или тайно желает. В течение 1 часа после окончания эффекта очарования цель получает помеху на проверки Интеллекта, Мудрости или Харизмы, совершаемые для противостояния Брахме.

Описание

Формально бывший член команды "Б", Брахма Лутьер - одаренный картограф, шпион и трубадур. Обученная, по крайней мере, последнему из этих занятий Одрой Куртье (женой Профи Драна и совладельцем гостиницы Dran & Courtier в Красной лиственнице), специальность Брахмы - песня подчинения, которой, по легенде, трудно противостоять.

Говорят, что её уход на пенсию связан с размолвкой с мужем Дубом Меткобьющий, и Брахма уже некоторое время работает в качестве агента одиночки. Известная своей личностью, которая в равной степени кровожадна и жизнерадостна, она использует в бою инструмент спроектированного драконорожденными. Этот уникальный предмет, известный как боевая лютня, изобилует скрытыми хранилищами и грозным вооружением.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.