Ведьмолов

Большой, монстр, без мировоззрения
Класс доспеха: 13
Хиты: 82 (11к10 + 22)
Скорость: 60 фт.
Спасброски: Сил +7, Мдр +4
Навыки: Внимательность +7, Скрытность +4
Чувства: истинное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 17
Языки: понимает Общий, но не может говорить
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 18, Лов 16, Тел 15, Инт 8, Мдр 12, Хар 6

Особенности

Сопротивление магии. Ведьмолов имеет преимущество в спасбросках от заклинаний и других магических эффектов.

Запах магии. Ведьмолов может чувствовать присутствие и расположение магии в пределах 120 футов от себя. Он также имеет преимущество на броски атаки против существ, которые наложили заклинание после окончания последнего хода ведьмолова.

Действия

Мультиатака. Ведьмолов совершает две атаки Укусом.

Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) колющего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе будет сбита с ног.

Разрушающий разум вой (перезарядка 5–6). Ведьмолов издает ужасающий вой, и каждое существо в пределах 30 футов от него, кроме существ с типом  Монстр, должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 13. При провале существо получает 24 (7к6) урона психической энергией и получает помеху на спасброски Телосложения для сохранение концентрации на заклинаниях до конца своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает только половину урона.

Реакции

Преследователь заклинаний. Сразу после того, как существо в пределах 120 футов от ведьмолова произносит заклинание, ведьмолова магически телепортируется в свободное место в пределах 5 футов от этого существа и может совершить одну атаку Укусом по этому существу.

Описание

Ведьмолов в два раза крупнее своих обычных сородичей — это гигантские волки, которых привлекает к источникам магии сверхъестественное обоняние. В результате вересковые пустоши и леса Данбарроу представляют собой хорошие охотничьи угодья. Чем мощнее источник магии, тем больше ведьмоловов собирается в этой местности. К своему ужасу, ведьмы привлекают около дюжины таких охотников.

Ведьмолов напоминают чудовищных волков с огромными челюстями и ребристыми шипами. Питаясь заклинателями и другими источниками магии, охотники на ведьм развили свои собственные магические способности, в том числе сверхъестественный вой и способность телепортироваться рядом с ничего не подозревающей добычей.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.