Щелкающая гидра

Огромный, монстр, любое мировоззрение
Класс доспеха: 20 (природный доспех)
Хиты: 149 (13к12 + 65)
Скорость: 30 фт., плавая 30 фт.
Навыки: Внимательность +11
Иммунитеты к состояниям: ослепление, очарование, глухота, испуг, ошеломление, бессознательность
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 21
Опасность: 11 (7200 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 21, Лов 5, Тел 21, Инт 2, Мдр 16, Хар 7

Особенности

Амфибия. Гидра может дышать и воздухом и под водой.

Многочисленные головы. У гидры пять голов. Если гидра за один ход получает урон 30 или больше, одна из её голов умирает. Если умрут все головы, умирает и гидра.

В конце своего хода она отращивает по две головы за каждую умершую голову с конца её предыдущего хода, если только она не получала за этот период урон огнём. За каждую отращённую голову гидра восстанавливает по 10 хитов.

Реагирующие головы. За каждую голову после первой гидра получает дополнительную Реакцию, которую можно использовать только для совершения провоцированных атак.

Неусыпный. Пока гидра спит, как минимум одна её голова бодрствует.

Действия

Мультиатака. Гидра совершает столько атак Укусом, сколько у нее голов.

Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) колющего урона.

Панцирная защита. Гидра втягивает конечности и голову в свой панцирь. Пока оно не появится бонусным действием, оно получает бонус +4 к КД и имеет преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Находясь в панцире, гидра находится в состоянии ничком, ее скорость равна 0 и не может увеличиваться, ее головы не могут умереть, она имеет помеху на спасброски Ловкости и не может предпринимать никаких других действий или реакций.

Описание

Редкая разновидность гидры, обитающая в дебрях Элдраина, щелкающие гидры напоминают гигантских многоголовых черепах. Щелкающие гидры обитают на дне крупнейших озер дикой природы или вдоль береговой линии, где дикая природа встречается с океаном. Эти чудовищные существа получили удачное название; их укусы, как известно, разрывают руки великанов пополам.

Щелкающие гидры от природы имеют долгую продолжительность жизни и сильный инстинкт самосохранения. Когда щелкающая гидра чувствует, что шансы в битве не в ее пользу, гидра издает хриплый визг и прячется в свой панцирь. В дебрях Элдраина никогда не бывает пусто, поэтому сразу же после визга гидры появляются голодные или любопытные существа и бросаются в бой с врагами гидры, в это время гидра успевает сбежать.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.