Скелет рубиного угря
Особенности
Предсмертная вспышка. Когда скелет рубиного угря умирает, он взрывается облаком ядовитой крови. Каждое существо в пределах 10 футов от взрывающегося скелета кровавого плавника должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, иначе получит 10 (3к6) урона ядом. Существо находящееся внутри скелета, когда он взрывается, падает ничком в пространство, ранее занимаемое скелетом рубиного угря и больше не ослеплено им.
Природа нежити. Скелету рубиного угря не нужен воздух, еда, питьё или сон.
Действия
Мультиатака. Скелет рубиного угря совершает одну атаку Укусом и одну атаку Хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию (с преимуществом, если целью является существо, у которого хиты ниже максимума), досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) колющего урона, и если целью является существо, оно становится схваченным (Сл высвобождения 15). Пока этот захват не закончится, существо опутано, и скелет рубиного угря не может укусить другую цель.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию (с преимуществом, если целью является существо, у которого хиты ниже максимума), досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 19 (4к6 + 5) дробящего урона.
Бонусные действия
Проглатывание. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо Среднего размера или меньше, схваченное скелетом рубиного угря. Попадание: Скелет рубиного угря проглатывает цель и она становится проглоченной и перестает быть схваченной. Будучи проглоченным, существо ослеплено и опутано, и обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи бладфина, и получает 14 (4к6) урона некротической энергией в начале каждого хода скелета рубиного угря и он восстанавливает количество хитов, равное нанесенному урону некротической энергией. Склет рубиного угря может проглотить только одно существо одновременно.
Если скелет рубиного угря получает за один ход 30 или более урона от проглоченного существа, он должен в конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе отрыгнет существо, которое падает ничком в пространстве в пределах 5 футов от него и перестает быть опутанным и ослепленным.
Описание
Скелеты
Скелеты восстают из мёртвых после воздействия тёмной магии. Они восстают либо после призыва заклинателя, который воззвал к тем, кто лежит в древних гробницах и на забытых полях сражений, либо возвращаются из могил по своему собственному желанию в местах, пропитанных смертью. Их пробуждает некротическая энергия или присутствие разлагающего зла.
Восставшие из мёртвых. Какая бы сила их не пробудила, кости скелетов полны магической силы, которая скрепляет их вместе и удерживает от распада на части. Эта энергия позволяет скелетам двигаться и думать, однако лишь в самой малой степени, жалкой тени по сравнению с разумом живых. Восставшие скелеты не сохраняют никакой привязанности к прошлому, но воскрешение скелета восстанавливает душу и тело, изгоняя духа, который владел телом.
Несмотря на то, что большинство восставших скелетов это останки людей и других гуманоидов, скелеты могут быть созданы из любого типа костей помимо гуманоидных, создавая страшные и уникальные формы тел.
Послушные слуги. Скелеты, поднятые заклинанием, подчинены воле заклинателя. Они слепо следуют приказам, никогда не сомневаясь в решениях господина, какими бы ни были последствия. Из-за того, что скелеты понимают все команды буквально и исполняют приказы без доли сомнения, они очень плохо адаптируются к меняющимся обстоятельствам. Они не могут читать, говорить, выражать эмоции и взаимодействовать каким-либо способом кроме кивков, покачивания головой и взмахов руками. Однако скелеты способны выполнять множество относительно сложных задач.
Скелет способен сражаться оружием, носить доспехи, может заряжать снаряды в катапульты или требушеты, и стрелять из них, может взбираться по осадной лестнице, формировать стену из щитов или поливать кипящим маслом. Однако он должен получить подробные инструкции, объясняющие, как поставленные задачи должны выполняться. Несмотря на недостаток интеллекта в сравнении с тем, что был у них при жизни, скелеты не полностью лишены разума. Вместо того чтобы сломать конечности в попытке пробиться через железную дверь, скелет в первую очередь потянется к ручке. Если это не сработает, он будет искать другой способ пройти или обойти препятствие.
Привычки. Независимые скелеты, временно или навсегда вышедшие из-под контроля хозяина, иногда повторяют действия из своей прошлой жизни. Их кости всё ещё хранят поведение, привычное в течение жизни. Скелет-рудокоп может поднять кирку и начать крушить каменные стены. Скелет-охранник может отправиться на пост к ближайшей двери. Скелет-дракон может лечь на гору сокровищ, в то время как скелет-лошадь будет пастись на траве, которую не может есть. Оставшись наедине в просторном зале, бывшие представители знатного рода могут закружиться в бесконечном танце. Когда скелеты встречают живых существ, движущая ими некротическая энергия заставляет их убивать живое, если только хозяин не остановит их.
Они нападают беспощадно и сражаются до своего уничтожения. У скелетов практически нет чувства самоощущения, а самосохранения — и того меньше.
Натура нежити. Скелету не нужен воздух, еда, питьё и сон.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].