Научный агент

Средний или Маленький, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 11 (14 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 22 (4к8 + 4)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +5
Навыки: Магия +5, История +5, Анализ +5
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: Общий плюс один другой язык
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 12, Тел 12, Инт 16, Мдр 12, Хар 10

Действия

Разряд магии. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) урона электричеством. Если целью является существо, оно не может использовать реакции до начала своего следующего хода.

Использование заклинаний. Агент может накладывать следующие заклинания, используя Интеллект в качестве базовой характеристики:

Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights], волшебная рука [mage hand];

1/день каждое: понимание языков [comprehend languages], опознание [identify] (накладывается дейтсивем), доспехи мага [mage armor].

Бонусные действия

Защитный символ. Агент добавляет +2 к своему КД против одной атаки, которая попала бы по нему. Для этого агент должен видеть атакующего и иметь свободную руку.

Описание

Научные агенты- это низкоранговые члены академической организации. Они знают несколько приемов, которые помогут им избежать опасности, и они изучают магию, позволяющую им разгадывать тайны прошлого и идентифицировать магические реликвии.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.