Краснозубый верлис

Средний, монстр, любое мировоззрение
Класс доспеха: 13
Хиты: 60 (11к8 + 11)
Скорость: 30 фт., (в форме эльфа; 40 футов в форме лисы и гибрида)
Навыки: Акробатика +5, Внимательность +5, Выживание +3
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15
Языки: Общий, Эльфийский (не может говорить в форме лисы)
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 17, Тел 12, Инт 11, Мдр 13, Хар 10

Действия

Мультиатака. Верлис совершает две атаки Укусом или две атаки Копьем или одну атаку Укусом и одну атаку Копьем.

Укус (только в форме лисы или гибрида). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона. Если верлис переместился как минимум на 20 футов прямо к цели непосредственно перед попаданием, и цель является существом Среднего размера или меньше, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13 или сбивается с ног.

Копье  (только в форме эльфа или гибрида). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к12 + 3) колющего урона.

Опутывающая стрела (только в форме эльфа или гибрида). Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл  11, иначе будет опутанна до начала следующего хода верлиса.

Бонусные действия

Смена формы. Верлис превращается в гибрид лиса и эльфа, в лиса или обратно в свою эльфийскую форму. Его игровые характеристики, за исключением скорости, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется. В случае смерти он возвращается в форму эльфа.

Вульпийская проворность (только в форме лисы или гибрида). Верлис выполняет действие Рывок или Отход.

Описание

Днем эльфы Крепости Красного Зуба — ловкие и искусные следопыты, умело патрулирующие земли вокруг одной из последних эльфийских цитаделей в Элдраине. Но по ночам из залов крепости раздаются ужасающие вопли, когда ее обитатели превращаются в безжалостных верлисов.

В отличие от других форм ликантропии, это проклятие оборотня не заразно и доступно только эльфам Крепости Красного Зуба. Легенды гласят, что давным-давно гарнизон крепости отказал группе путешественников, ищущих убежища. Одна из них оказалась могущественной ведьмой и перед тем как уйти она проклял эльфов, заявив, что их тела навсегда изменятся, чтобы соответствовать эгоистичной и звериной природе их сердец.

«Мой народ — одновременно и цветок и шипы. Наши свирепые нравы — являются такой же частью нас, как и наши умения, наша красота и наша история».

— Йенна, регент Краснозубых

Ликантропы

Одно из самых древних и пугающих проклятий, ликантропия, может превратить даже самых цивилизованных гуманоидов в хищных зверей. В своей естественной гуманоидной форме существо, поражённое ликантропией, выглядит как обычно. С течением времени, однако, многие ликантропы приобретают черты своих звериных тел.

В зверином теле ликантроп походит на усиленную версию нормального животного. При ближайшем рассмотрении можно заметить слабую искру неживотного интеллекта в его глазах, светящихся красным в темноте. Злые ликантропы скрываются среди обычных гуманоидов, принимая звериный облик по ночам, чтобы распространять ужас и проливать кровь, особенно в полнолуние. Добрые ликантропы более отчуждены и чувствуют себя неуютно в окружении других цивилизованных существ, из-за чего обычно живут в диких ничейных землях подальше от деревень и городов.

Проклятье ликантропии. Гуманоидное существо может получить проклятье ликантропии после получения ранения от ликантропа, либо если один или оба его родителя ликантропы. Заклинание снятие проклятья [remove curse] может излечить поражённое ликантропией существо, но ликантропы, рождённые таковыми, могут быть избавлены от проклятья лишь с помощью заклинания исполнение желаний [wish].

Ликантроп может сопротивляться своему проклятью или же принять его. Сопротивляясь, ликантроп сохраняет своё мировоззрение и личность, покуда остаётся в гуманоидном теле. Он живёт как до заражения ликантропией, хороня глубоко внутри свои бушующие звериные позывы. Тем не менее, когда поднимается полная луна, проклятье становится непреодолимым, трансформируя существо в его звериную форму или же в ужасающего гибрида, объединяющего гуманоидные и животные черты. Когда луна уходит, зверь снова становится подконтрольным. Существо может не помнить события между трансформациями, особенно если оно не в курсе о собственном проклятье, хотя память об этих событиях нередко преследует ликантропов в виде кровавых снов.

Некоторые гуманоиды не видят смысла в сопротивлении проклятью и принимают его. С течением времени и накоплением опыта, они оттачивают умение трансформироваться и могут принимать животную или гибридную форму по своему желанию. Большинство ликантропов, принимающих свою животную натуру, поддаются жажде крови, становясь злыми существами, не упускающими шанса поохотиться на слабых.

Персонажи игроков в качестве ликантропов

Персонаж, который стал ликантропом, сохраняет всю свою статистику, добавляя к ней бонусы в зависимости от вида ликантропа. Персонаж получает скорость ликантропа в негуманоидном облике, иммунитеты к урону, особенности и действия, которые не включают в себя использование снаряжения.

Персонаж получает владение естественными атаками ликантропа, например, укусом или ударом когтями, которые причиняют урон, указанный в статистике оборотня. Персонаж не может говорить, находясь в облике зверя. Гуманоид, по которому попадает атака, переносящая проклятье ликантропии, должен преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 8 + бонус мастерства ликантропа + модификатор Телосложения ликантропа), или же станет проклят. Если персонаж получает проклятье, его мировоззрение становится таким, как у ликантропа. Мастер вправе решить, что смена мировоззрения переводит персонажа под его контроль, пока проклятье не будет снято.

Ниже представлена информация о конкретных видах оборотней:

Вервепрь. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получаетбонус +1 КД, находясь в облике кабана или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона клыков основаны на Силе. Для особенности Атака в броске Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.

Вервольф. Персонаж получает Силу 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике волка или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.

Верворон. Значение Ловкости персонажа, проклятого ликантропией верворонов, становится равным 15, если оно уже не выше. Броски атаки и урона для клюва верворона основываются на Силе или Ловкости персонажа, в зависимости от того, какая характеристика выше. Клюв верворона наносит 1 колющего урона в облике ворона (модификатор характеристики персонажа не применяется к этому урону) или 1к4 колющего урона в гибридном облике (модификатор характеристики персонажа применяется к этому урону). Эта атака несёт в себе проклятие ликантропии оборотней.

Веркрыса. Персонаж получает Ловкость 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона укуса основаны на Силе или Ловкости, в зависимости от того, какая характеристика выше. 

Вермедведь. Персонаж получает Силу 19, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике медведя или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.

Вертигр. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе. Для особенности Наскок Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.