Оккультист златоуст

Средний или Маленький, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 13 (16 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 127 (17к8 + 51)
Скорость: 40 фт.
Спасброски: Мдр +6, Хар +8
Навыки: Магия +8, Обман +11, История +5, Внимательность +6
Сопротивления урону: психическая энергия
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: Общий плюс до трех других языков, телепатия 60 фт.
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 13, Лов 16, Тел 16, Инт 15, Мдр 17, Хар 20

Особенности

Чужеродный разум. Если существо пытается прочитать мысли златоуста или наносит ему урон психической энергией, это существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 16, иначе станет ошеломлённым до начала своего следующего хода.

Сопротивление магии. Златоуст совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Багровый снаряд. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 60 фт., одно существо. Попадание: 27 (4к10 + 5) урона психической энергией.

Использование заклинаний. Златоуст может накладывать следующие заклинания, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинания 16):

2/день каждое: очарование личности [charm person], доспехи мага [mage armor], послание [sending];

1/день: переносящая дверь [dimension door].

Бонусные действия

Стихийный слуга (1/день). Златоуст магическим образом призывает земляного элементаля [earth elemental], который появляется в свободном пространстве, которое златоуст может видеть в пределах 60 футов. Ход земляного элементаля начинается сразу после златоуста, по той же инициативе и подчиняется командам златоуста. Земляной элементаль исчезает через 1 минуту или когда он или златоуст умирают.

Описание

Оккультист златоуст- харизматичные лидеры. Чужеродные секреты, с которыми они сталкиваются, могут вызвать у них чувство беспокойства, паранойи и подозрительности. Они начинают видеть вещи, которых нет и воображать заговоры, вызванные страхами, что другие пытаются вытеснить их.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.