Верховный куратор монастыря

Средний или Маленький, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 19 (защита без доспехов)
Хиты: 130 (20к8 + 40)
Скорость: 60 фт.
Спасброски: Лов +7, Мдр +10
Навыки: Магия +8, История +8, Анализ +8, Внимательность +10
Сопротивления урону: психическая энергия
Иммунитеты к состояниям: очарование
Чувства: слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 20
Языки: Общий плюс любые четыре языка
Опасность: 10 (5900 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 12, Лов 16, Тел 14, Инт 18, Мдр 22, Хар 17

Особенности

Защита без доспехов. Пока верховный куратор не носит ни доспехи, ни щит, к КД прибавляется его модификатор Мудрости.

Действия

Мультиатака. Верховный куратор совершает три атаки Силовым ударом и использует Перегрев мозга (если доступно).

Силовой удар. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) урона силовым полем.

Ожог мозга (перезарядка 4–6). Верховный куратор нацеливается на двух существ, которых он может видеть в пределах 30 футов. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 18. При провале цель получает 28 (8к6) урона психической энергией и не может совершать реакции до начала следующего хода. При успехе цель получает половину этого урона и не страдает от иных эффектов.

Использование заклинаний. Верховный куратор может накладывать следующие заклинания, используя Мудрость в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинания 18):

Неограниченно:обнаружение магии [detect magic];

2/день каждое: обнаружение мыслей [detect thoughts], опознание [identify] (накладывается Действием), наблюдение [scrying] (накладывается Действием).

Описание

Верховный кураторы собирают знания и распространяют правду. Они разгадывают таинственные секреты и шпионят за членами других властных структур, чтобы манипулировать ими или дестабилизировать их, а также предоставляют угнетённым возможности избежать своего тяжелого положения. Верховные кураторы посвящены в глубочайшие секреты своих организаций и в деятельность младших агентов. Их опыт позволяет им манипулировать энергией, чтобы защитить себя и лишить врагов возможности действовать.

Монахи кобальтовой души

Ученые, священники и послушники, привлеченные к проблеме постижения истины и знаний, проводят свою жизнь в поддержке Библиотеки Кобальтовой души, объединенной учением Знающей Наставницы Айюн. Кобальтовые души руководствуются главным убеждением в том, что истинная сила приходит от понимания окружающего мира. Помимо своих усилий в поиске знаний, каждое ответвление Кобальтовой души стремится разоблачать ложь, разоблачать пропаганду и бороться с коррупцией в любом обществе, которое их отделение, называемое архивом, называет домом.

Штаб-квартира Библиотеки Кобальтовой души находится в Рексентруме, столице Двендалийской империи на континенте Дикогорье. У организации есть архивы по всей Экзандрии. Анк'Харелийская ветвь Кобальтовой души базируется в Храме Наставницы. Как и многие архивы, Храм Наставницы - это одновременно и обширная библиотека, и святилище Айюн. Этим маркетским архивом руководит верховный куратор Джамиль А'Алития.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.