Воитель Мадаруа

Средний, гуманоид, обычно хаотично-добрый
Класс доспеха: 12 (кожаный доспех)
Хиты: 11 (2к8 + 2)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Акробатика +3, Религия +2
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: Общий
Опасность: 1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 15, Лов 12, Тел 13, Инт 10, Мдр 10, Хар 10

Действия

Копье. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона, или 6 (1к8 + 2) колющего урона, если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.

Реакции

Парирование. Воитель добавляет +2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого он должен видеть атакующего и должен использовать рукопашное оружие.

Описание

Воители являются пехотой фракции. Они благодарят Мадаруа за каждую пережитую ими битву и ежедневно тренируются с копьями, чтобы следовать за ней к победе.

Воители Мадаруа

Участники Воителей Мадаруа носят бронзовые маски, изображающие лик Мадаруа, древней кинидской богини плодородия, смерти и времен года. У каждого каждого из них есть небольшая татуировка в виде серпа на внутренней стороне левого запястья.

Воители Мадаруа признают и уважают вечно меняющиеся жизненные трудности. В бою они стремятся быть свирепыми и непредсказуемыми, подобно самой природе

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.