Тлексолотль

Огромный, элементаль, нейтральный
Класс доспеха: 15 (природный доспех)
Хиты: 104 (11к12 + 33)
Скорость: 40 фт.
Иммунитеты к урону: огонь, яд
Иммунитеты к состояниям: паралич, окаменение, отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., чувство вибрации 120 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: Игнан
Опасность: 10 (5900 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 25, Лов 10, Тел 17, Инт 7, Мдр 13, Хар 9

Особенности

Огненная аура. В начале каждого хода тлексолотля каждое существо в радиусе 10 футов от него получает 7 (2к6) урона огнём, а легко воспламеняющиеся предметы в этой ауре, которые не носят или не несут, воспламеняются. Существо, которое касается тлексолотля или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 7 (2к6) урона огнём.

Освещение. Тлексолотль излучает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет еще в 30 футах.

Регенерация. Тлексолотль восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если он получает урон холодом или погружается в воду, эта особенность не действует в начале следующего хода тлексолотля. Тлексолотль умирает только если начинает свой ход с 0 хитов и не может регенерировать.

Действия

Мультиатака. Тлексолотль совершает одну атаку Укусом и одну атаку Хвостом.

Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 12 (1к10 + 7) колющего урона плюс 18 (4к8) урона огнём.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (1к8 + 7) дробящего урона плюс 14 (4к6) урона огнём. Если целью является Большое существо или меньше, оно должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 19, иначе будет отброшено на расстояние до 10 футов от тлексолотля и сбито с ног.

Пироклазма (перезарядка 5–6). Потоки расплавленной лавы извергаются из тела тлексолотля. Каждое существо в сфере радиусом 30 фт., с центром на тлексолотле, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15. При провале существо получает 21 (6к6) урона огнём и 21 (6к6) дробящего урона. При успехе существо получает половину этого урона.

Описание

Тлексолотли - гигантские существа, похожие на саламандр, которые дремлют глубоко в магме спящих вулканов. Тлексолотль веками дремлет в расплавленных глубинах, лишь изредка поднимаясь, чтобы пожрать огромное количество животных и растений, прежде чем вернуться в свой сон. Если сон тлексолотля нарушается — будь то вторжение незваных гостей в его вулканическое логово или извержение его расплавленного дома, — пропитанное лавой животное появляется в ярости, неистовствуя до тех пор, пока его брюхо не наполнится и вулкан снова не успокоится.

Несмотря на разрушительную силу тлексолотля, земля вокруг его вулкана часто богата природными ресурсами. Те, кто живет поблизости, обычно почитают тлексолотля как защитника земли, поскольку образуемый им пепел омолаживает почву и способствует процветанию жизни.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.