Маг Усамигараса

Средний, гуманоид, обычно хаотично-нейтральный
Класс доспеха: 11
Хиты: 9 (2к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Магия +4, Обман +5, Ловкость рук +3
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: Общий
Опасность: 1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 12, Тел 10, Инт 15, Мдр 10, Хар 13

Действия

Магическая вспышка. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) урона силовым полем.

Использование заклинаний. Маг накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска 12):

Неограниченно: свет [light], волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion]

1/день каждое: очарование личности [charm person], маскировка [disguise self], безмолвный образ [silent image]

Описание

Рядовые участники магов Усамигараса пользуются своими магическими способностями для того, чтобы очаровывать и обманывать соперников своей фракции.

Маги Усамигараса

Магами Усамигараса являются кинидские заклинатели, поклоняющиеся Усамигарасу — богу магии, посланников и обмана. Они прячут свои намерения и личины за серебряными масками, изображающих лик их бога.

Секретность считается важнейшим фактором среди магов Усамигараса. Их участники шепчутся в присутствии посторонних и разбавляют свою речь ложью, иногда даже слишком очевидной. Такое поведение не считается грубостью среди членов, которые считают обман достойным почитания, а не порицания.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.