Хэйнт

Средний, нежить, нейтральная
Класс доспеха: 12
Хиты: 75 (10к8 + 30)
Скорость: 30 фт., летая 30 фт.
Сопротивления урону: огонь, кислота, звук, электричество, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: холод, яд, некротическая энергия
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: все языки, известные при жизни
Опасность: 7 (2900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 7, Лов 15, Тел 17, Инт 10, Мдр 13, Хар 17

Особенности

Бестелесное перемещение. Хэйнт может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Оно получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.

Необычная природа. Хэйнту не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Действия

Мультиатака. Хэйнт совершает две атаки Скорбным прикосновением.

Скорбное прикосновение. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 21 (4к8 + 3) урона психической энергией.

Смена формы. Хэйнт волшебным образом принимает облик гуманоида, которым он был в жизни, сохраняя при этом свою игровую статистику. Он возвращается в истинный облик если его хиты уменьшаются до 0 или использует действие для его завершения.

Бонусные действия

Общая скорбь. Хэйнт нацеливается на одно существо, которое он может видеть в пределах 60 фт., у которого хиты ниже максимума, разделяя свои собственные мучения с этой страдающей душой. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 14, иначе станет недееспособна.

Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие эффекта в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект для него заканчивается, существо становится невосприимчив к Общей скорби хейнтов в течение следующих 24 часов.

Описание

Восставшие из скорбных мертвых, хэйнты - это духи, которые меняют свой облик в мрачную имитацию того, чем они когда-то были. Хэйнт может перейти из своей призрачной формы в физического Гуманоида, которым он был при жизни, превращаясь в живое существо. Эти духи могут ошибочно считать невинных людей теми, кто их убил, или умолять смертных отомстить за них.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].