Хэйнт
Особенности
Бестелесное перемещение. Хэйнт может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Оно получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.
Необычная природа. Хэйнту не нужен воздух, еда, питьё и сон.
Действия
Мультиатака. Хэйнт совершает две атаки Скорбным прикосновением.
Скорбное прикосновение. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 21 (4к8 + 3) урона психической энергией.
Смена формы. Хэйнт волшебным образом принимает облик гуманоида, которым он был в жизни, сохраняя при этом свою игровую статистику. Он возвращается в истинный облик если его хиты уменьшаются до 0 или использует действие для его завершения.
Бонусные действия
Общая скорбь. Хэйнт нацеливается на одно существо, которое он может видеть в пределах 60 фт., у которого хиты ниже максимума, разделяя свои собственные мучения с этой страдающей душой. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 14, иначе станет недееспособна.
Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие эффекта в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект для него заканчивается, существо становится невосприимчив к Общей скорби хейнтов в течение следующих 24 часов.
Описание
Восставшие из скорбных мертвых, хэйнты - это духи, которые меняют свой облик в мрачную имитацию того, чем они когда-то были. Хэйнт может перейти из своей призрачной формы в физического Гуманоида, которым он был при жизни, превращаясь в живое существо. Эти духи могут ошибочно считать невинных людей теми, кто их убил, или умолять смертных отомстить за них.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].