Страж Горма

Средний, гуманоид, обычно законно-добрый
Класс доспеха: 16 (кольчуга)
Хиты: 9 (2к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Атлетика +4, Проницательность +3, Религия +2
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: Общий
Опасность: 1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 15, Лов 10, Тел 10, Инт 10, Мдр 13, Хар 12

Особенности

Храбрый. Страж совершает с преимуществом спасброски от испуга.

Действия

Электрическая булава. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона плюс 2 (1к4) урона электричеством.

Ручной топор. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт. Попадание: 5 (1к6 + 2) рубящего урона.

Описание

Стражи являются бесстрашными рядовыми своей фракции.

Стражи Горма

Стражами Горма становятся непоколебимые кинидцы, поклоняющиеся Горму — древнему богу правосудия, бурь и войны. Члены ордена носят латунные маски, изображающие лик их божества, который выглядит как длинноволосый, бородатый мужчина с суровым взглядом. У каждого прошедшего инициацию стража на правом плече вытатуирована маленькая синяя молния.

Они следуют строгому кодексу чести, в котором ценятся храбрость, честность и справедливость, сдобренная милосердием. Тем не менее, они скоры на расправу над богохульниками, преступниками и культистами, выступающих против их дела, изничтожая их своими шокирующими орудиями.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.