Дрелнза

Средний, нежить, законно-злая
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 187 (22к8 + 88)
Скорость: 30 фт., лазая 30 фт.
Спасброски: Лов +9, Инт +8, Мдр +7, Хар +9
Навыки: Магия +8, Обман +9, Внимательность +7
Сопротивления урону: некротическая энергия
Иммунитеты к состояниям: истощение
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 17
Языки: Бездны, Общий, Великаний
Опасность: 15 (13000 опыта)
Бонус мастерства: 5
Сил 18, Лов 18, Тел 18, Инт 17, Мдр 15, Хар 18

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день). Если Дрелнза провалит спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Особое снаряжение. Дрелнза вооружена Еретиком [Heretic].

Паучье лазание. Дрелнза может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Повышенная чувствительность к солнечному свету. Дрелнза получает 20 урона излучением, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, она совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия

Мультиатака. Дрелнза совершает одну атаку Укусом и одну атаку Еретиком.

Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией, а Дрелнза восстанавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум ее хитов до 0. Гуманоид, убитый этим способом, а после закопанный в землю, восстает следующей ночью в качестве порождение вампира [vampire spawn], находящегося под контролем Дрелнзы.

Еретик. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 40 (6к10 + 7) рубящего урона. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, иначе становясь парализованной до начала следующего хода Дрелнзы. Небожители совершают спасбросок с помехой.

Очарование. Дрелнза нацеливается на одного Гуманоида, которого видит в пределах 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе станет очарованной. Очарованная цель считает Дрелнзу верной подругой, о которой нужно заботиться, и которую нужно защищать. Несмотря на то, что цель не находится под контролем Дрелнзы, она выполняет ее просьбы и искренне прилагает все нужные для этого усилия.

Каждый раз, когда Дрелнза или ее спутники как-либо вредят цели, та может повторить спасбросок, заканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа, пока хиты Дрелнзы не будут снижены до 0, пока она с целью не окажутся на разных планах существования, или пока она не окончит эффект бонусным действием.

Реакции

Перемещение. Сразу после того, как видимое ею существо заканчивает свой ход, Дрелнза перемещается на расстояние, не превышающее ее скорость, не провоцируя атаки.

Парирование. Дрелнза добавляет +5 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по ней. Для этого она должна видеть атакующего и должна использовать рукопашное оружие.

Описание

Дрелнза является вампиром [vampire] и дочерью Иггвилв. Именно она — величайшее сокровище Королевы Ведьм, бессмертная воительница, охраняющая самые ценные вещи своей матери спустя десятилетия после таинственного ухода архимага. Личность отца Дрелнзы неизвестна даже ей самой.

Дрелнза дремлет в Затерянных пещерах Цойканта, пробуждаясь лишь затем, чтобы избавиться от тех немногих, кто сумеет добраться до клада Иггвилв. Из-за затянувшегося анабиоза Дрелнза еще не восстановила часть своих вампирских способностей.

В годы, предшествовавшие исчезновению Иггвилв, Дрелнза исполняла обязанности генерала в батальоне демонов, призванных на службу Королеве Ведьм. Вооруженная своим разумным длинным мечом – Еретиком – Дрелнза сеяла ужас среди населения Перренланда.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Вампиры

«Я — Древность, я — Земля. Мои начала теряются во тьме прошлого. Я был воином, я был добр и справедлив. Я гремел по всей земле, словно гнев бога, но годы войны и годы убийств сточили мою душу, как ветер стачивает камни в песок».
— граф Страд фон Зарович

Пробуждённые в бесконечной ночи вампиры жаждут жизни, которую они потеряли, и утоляют эту жажду, выпивая кровь живых. Вампиры ненавидят солнечный свет, поскольку его прикосновение жжёт их. Они не отбрасывают ни теней, ни отражений, и всякий вампир, желающий ходить незамеченным среди живых, вынужден держаться в темноте и подальше от отражающих поверхностей.

Тёмные желания. Даже если вампир сохраняет какие-либо воспоминания о прежней жизни, его эмоциональные привязанности увядают, так как его прежние чистые чувства искажаются. Любовь превращается в голодную одержимость, а дружба становится лишь горькой ревностью. Вместо проявлений эмоций вампиры желают физического проявления своей страсти, поэтому вампир, который ищет любовь, может зациклиться на юной красавице. Ребёнок может стать объектом страсти вампира, одержимого молодостью и возможностями. Другие окружают себя искусством, книгами или зловещими предметами, такими как устройства пыток или трофеи существ, ими убитых.

Рождённые смертью. Большинство жертв вампира становятся порождениями вампира — хищными созданиями с вампирским голодом к крови, но находящимися под контролем вампира, который их создал. Если истинный вампир позволит порождению выпить кровь из своего тела, порождение превратится в истинного вампира, не подконтрольного своему хозяину. Немногие вампиры готовы отказаться от этого влияния. Порождение вампира обретает собственную волю, когда его создатель погибает.

Прикованные к могиле. Каждый вампир связан со своим гробом, склепом, или местом захоронения, в котором он должен покоиться днём. Если вампир не был официально похоронен, он должен находиться в земле на глубине в 1 фут, в месте его превращения в нежить. Вампир может перемещать своё место захоронения, транспортируя гроб, или достаточное количество могильной земли. Некоторые вампиры оборудуют несколько мест для своего отдыха.

Натура нежити. Ни вампир, ни его порождения не нуждаются в воздухе.

Вампиры как игровые персонажи. Игровые параметры персонажа, ставшего порождением вампира [vampire spawn], а затем и настоящим вампиром [vampire], не меняются, за исключением того, что его Сила, Ловкость и Телосложение теперь имеют значение 18, если до этого не были выше. Кроме того, персонаж получает вампирское сопротивление урону, тёмное зрение, особенности и действия. Броски атаки и урона вампира базируются на Силе. Сл спасброска Очарования равна 8 + бонус мастерства вампира + модификатор Харизмы вампира. Мировоззрение персонажа становится законно-злым, и Мастер может взять управление персонажем, пока вампиризм не пройдёт благодаря заклинанию исполнение желаний [wish] или пока персонажа не убьют с последующим воскрешением.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].