Люстра вращения

Большой, конструкт, без мировоззрения
Класс доспеха: 13 (природный доспех)
Хиты: 105 (14к10 + 28)
Скорость: 30 фт., летая 30 фт.
Сопротивления урону: огонь
Иммунитеты к урону: яд, психическая энергия
Иммунитеты к состояниям: ослепление, очарование, глухота, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 7
Языки: понимает Общий, но не может говорить
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 18, Лов 15, Тел 15, Инт 3, Мдр 5, Хар 1

Особенности

Обманчивая внешность. Если люстра вращения не движется в начале боя, то она имеет преимущество на бросок инициативы. Более того, если существо не видело движений или действий люстры, это существо должно преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 18, чтобы понять, что она живая.

Пламенная аура. Любое существо, которое начинает свой ход в пределах 5 футов от люстры, получает 7 (2к6) урона огнём.

Действия

Мультиатака. Люстра совершает три атаки Цепью или Лампой, или любой их комбинацией.

Цепь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он подтягивается в незанятое пространство в пределах 5 футов от люстры.

Лампа. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) дробящего урона плюс 13 (3к8) урона огнем.

Пылающий вихрь (перезарядка 5–6). Все существа в пределах 20 футов от люстры, не имеющие полного укрытия, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе получая 36 (8к8) урона огнём и становясь ослепленными до начала следующего хода люстры.

Описание

«Как только я переступила порог этого проклятого дома, то поняла, что его хозяева — не просто трактирщики, а люстра не то, чем кажется.» — Самина Крестфарн, горничная из Баровии.

По сравнению с другими оживленными объектами, люстры вращения кажутся капризными личностями. Жертвы обычно воспринимают пылающий вихрь, создаваемый люстрой, как озорство или откровенную злобу, хотя люстра не способна осознать таких понятий. Она принимает тактические решения для того, чтобы как можно лучше выполнить приказ своего хозяина.

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.