Таша, ведьма
Особенности
Легендарное сопротивление (3/день). Если Таша проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Таша совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов (эта особенность даруется ей мантией архимага).
Особое снаряжение. Таша облачена в мантию архимага [robe of the archmagi].
Действия
Мультиатака. Таша совершает две атаки Едким зарядом, затем один раз использует Психическую плеть.
Едкий заряд. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +14 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 21 (6к4 + 6) урона кислотой.
Психическая плеть. Таша психически хлещет одно существо, которое она видит в пределах 90 футов. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта со Сл 20. При провале цель получает 21 (6к6) урона психической энергией и становится ошеломлённой до начала следующего хода Таши. В случае успеха цель получает только половину урона, не становясь ошеломлённой.
Использование заклинаний. Таша накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 22, +14 к попаданию атаками заклинаниями):
Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], маскировка [disguise self], свет [light], волшебная рука [mage hand], сообщение [message], фокусы [prestidigitation], жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter]
3/день каждое: превращение [polymorph]
1/день каждое: лабиринт [maze], телекинез [telekinesis]
Бонусные действия
Облик Бездны (2/день). На 1 минуту Таша получает скорость полета в 30 футов, иммунитет к урону ядом и состоянию отравления, а также получает преимущество на броски атак по существам, у которых хиты ниже максимума.
Реакции
Мистический отпор. Сразу же после того, как Таша получает урон, она выплескивает мистическую энергию сферой радиусом в 10 футов с центром на себе. Все остальные существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 20, получая 19 (3к12) урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе. Затем Таша телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое она видит.
Описание
Путь Таши к величию начался, когда ее удочерила колдунья по имени Баба Яга, назвавшая ее Наташей. В дальнейшем Таша создавала множество заклинаний, в том числе жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter], а её магический потенциал привел к взаимодействию с демонами и лордами демонов, которых она подчиняла и использовала против своих врагов. На Материальном Плане она стала известна под прозвищем Иггвилв «Королева ведьм», и написала демономикон Иггвилв [demonomicon of Iggwilv] — величайший из всех трактатов о Бездне и ее демонических обитателях. В последние годы Таша уединилась в Стране Фей, обретя невероятную силу и постепенно превращаясь в Фею. Таша стала Зубилной, архифеей домена Призмир.
Ответ на призыв
Когда Зубилна получила призыв Алустриэль Сильверхэнд присоединиться к борьбе с Векной, то её присуствие было крайне необходимо в Призмире. Для того, чтобы почтить давнюю дружбу Таши с Алустриэль, Зубилна в качестве компромисса отправила на помощь волшебнице свою версию из прошлого. Таша, которая появляется в этом приключении, — могущественная заклинательница, но еще не носит титул «Королевы ведьм» и не является архифеей.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Волшебники
Волшебники стремятся к магической силе, изучая тайные тексты. Некоторые путешествуют по миру в поисках эзотерических томов, в то время как другие обучают младших волшебников или сотрудничают с коллегами для создания новых заклинаний.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.