Страд, хозяин Дома Смерти
Особенности
Легендарное сопротивление (3/день). Если Страд проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Хозяин Дома. Когда хиты Страда опускаются до 0, он растворяется туманом и мгновенно телепортируется в своё логово в Замке Равенлофт. Спустя 1к4 часа Страд появляется вновь в случайном незанятом пространстве своего логова, восстановив все хиты.
Регенерация. Страд восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит. Если вампир получает урон излучением, эта особенность не действует в начале его следующего хода.
Паучье лазание. Страд может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Слабости вампира. Страд, хозяин Дома Смерти обладает следующими слабостями:
- Урон от текущей воды. Страд получает 20 урона кислотой, если оканчивает ход в текущей воде, и он не может использовать Изменение формы.
- Гиперчувствительность к солнечному свету. Страд получает 20 урона излучением, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик, и он не может использовать Изменение формы.
Действия
Мультиатака. Страд совершает две атаки Ударом смерти. Он может заменить одну из этих атак использованием Проклятого огня, если доступно.
Удар смерти. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона плюс 14 (4к6) урона некротической энергией. Если цель — существо, то вместо причинения рубящего урона Страд может схватить цель (Сл высвобождения 18). Страд может держать в захвате только одно существо одновременно.
Проклятый огонь (перезарядка 5–6). Страд создаёт теневой, некротический огонь, который заполняет сферу радиусом в 20 футов с центром в точке пространства, которую он может видеть в пределах 90 футов от себя. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 18, получая 14 (4к6) урона огнём плюс 14 (4к6) урона некротической энергией при провале или только половину этого урона при успехе.
Очарование. Страд нацеливается на одного гуманоида, которого видит в пределах 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе станет очарованным. Очарованная цель считает Страда верным другом, о котором нужно заботиться, и которого нужно защищать. Несмотря на то, что цель не находится под контролем Страда, она выполняет его просьбы и искренне прилагает все нужные для этого усилия. Каждый раз, когда Страд или его спутники наносят урон цели, цель может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа, пока хиты Страда не будут снижены до 0, пока он с целью не окажутся на разных планах существования, или пока он не окончит эффект бонусным действием.
Использование заклинаний. Страд накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 18):
Неограниченно: обнаружение мыслей [detect thoughts], туманное облако [fog cloud], волшебная рука [mage hand]
2/день каждое: восставший труп [animate dead] (действием), порыв ветра [gust of wind], отражения [mirror image], необнаружимость [nondetection]
1/день каждое: высшая невидимость [greater invisibility], превращение [polymorph], наблюдение [scrying] (действием)
Бонусные действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо, схваченное или очарованное Страдом. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией, а Страд восстанавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0. Гуманоид, убитый этим способом, а после закопанный в землю, восстает следующей ночью в качестве порождения вампира [vampire spawn], находящегося под контролем Страда.
Изменение формы. Страд превращается в новый облик или возвращается в свой истинный облик. Все носимое им снаряжение трансформируется вместе с ним, но несомое снаряжение не меняется. Он возвращается в свой истинный облик в случае смерти. Во время превращения Страд может выбрать один из следующих обликов:
- Облик зверя. Страд превращается в Крошечную летучую мышь [bat] (скорость полета 30 футов), либо в Среднего волка [wolf] (скорость 40 футов). Находясь в этом облике, он не может говорить, а все его характеристики за исключением размера и скорости не меняются.
- Туманный облик. Страд превращается в облако тумана Среднего размера. Находясь в этом облике, Страд обладает скоростью полета 20 футов, может парить и входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Страд может проходить сквозь любое пространство, не протискиваясь, до тех пор, пока сквозь это же пространство может пройти воздух, однако он не может проходить сквозь жидкости. Страд совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, получает иммунитет ко всему немагическому урону, за исключением того урона, который он получает как часть своей особенности Слабости вампира. Находясь в туманном облике, Страд не может совершать действия, говорить или использовать объекты.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Хитрый побег. Страд перемещается на расстояние, не превышающее его скорость, не провоцируя атаки.
Удар (стоит 2 действия). Страд совершает одну атаку Ударом смерти.
Описание
Страд фон Зарович — темный лорд Баровии, одного из доменов Ужаса. В нем мало что происходит без его ведома, хотя сам темный лорд редко обращает внимание на то, что считает скучными делами низших существ. Когда герои прибывают в Баровию и исследуют место под названием Дом Смерти в поисках осколка жезла семи частей, интерес Страда возрастает, поэтому он появляется. Персонажи встречают его в качестве хозяина Дома Смерти в главе 5.
История
При жизни Страд фон Зарович был принцем, воином и завоевателем. Жажду мужчины ко власти невозможно было утолить, поэтому он заключил договор с Темными Силами и стал бессмертным. Зло все сильнее пускало корни в сердце Страда, пока в порыве ревности он не убил своего брата Сергея. Супруга Сергея по имени Татьяна прыгнула с башни, спасаясь от Страда, и исчезла в тумане, поднимающемся вокруг Баровии, в то время как сам Страд убивал всех остальных в замке. Он превратился в вампира, а Баровия стала Доменом Ужаса.
Теперь Темные Силы держат Страда в ловушке своего царства, вечно мучая невозможностью сбежать. Он проводит свои дни, развлекаясь, как может, терроризируя жителей Баровии и упиваясь страхом и уважением к его авторитету.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Вампиры
«Я — Древность, я — Земля. Мои начала теряются во тьме прошлого. Я был воином, я был добр и справедлив. Я гремел по всей земле, словно гнев бога, но годы войны и годы убийств сточили мою душу, как ветер стачивает камни в песок».
— граф Страд фон Зарович
Пробуждённые в бесконечной ночи вампиры жаждут жизни, которую они потеряли, и утоляют эту жажду, выпивая кровь живых. Вампиры ненавидят солнечный свет, поскольку его прикосновение жжёт их. Они не отбрасывают ни теней, ни отражений, и всякий вампир, желающий ходить незамеченным среди живых, вынужден держаться в темноте и подальше от отражающих поверхностей.
Тёмные желания. Даже если вампир сохраняет какие-либо воспоминания о прежней жизни, его эмоциональные привязанности увядают, так как его прежние чистые чувства искажаются. Любовь превращается в голодную одержимость, а дружба становится лишь горькой ревностью. Вместо проявлений эмоций вампиры желают физического проявления своей страсти, поэтому вампир, который ищет любовь, может зациклиться на юной красавице. Ребёнок может стать объектом страсти вампира, одержимого молодостью и возможностями. Другие окружают себя искусством, книгами или зловещими предметами, такими как устройства пыток или трофеи существ, ими убитых.
Рождённые смертью. Большинство жертв вампира становятся порождениями вампира — хищными созданиями с вампирским голодом к крови, но находящимися под контролем вампира, который их создал. Если истинный вампир позволит порождению выпить кровь из своего тела, порождение превратится в истинного вампира, не подконтрольного своему хозяину. Немногие вампиры готовы отказаться от этого влияния. Порождение вампира обретает собственную волю, когда его создатель погибает.
Прикованные к могиле. Каждый вампир связан со своим гробом, склепом, или местом захоронения, в котором он должен покоиться днём. Если вампир не был официально похоронен, он должен находиться в земле на глубине в 1 фут, в месте его превращения в нежить. Вампир может перемещать своё место захоронения, транспортируя гроб, или достаточное количество могильной земли. Некоторые вампиры оборудуют несколько мест для своего отдыха.
Натура нежити. Ни вампир, ни его порождения не нуждаются в воздухе.
Вампиры как игровые персонажи. Игровые параметры персонажа, ставшего порождением вампира [vampire spawn], а затем и настоящим вампиром [vampire], не меняются, за исключением того, что его Сила, Ловкость и Телосложение теперь имеют значение 18, если до этого не были выше. Кроме того, персонаж получает вампирское сопротивление урону, тёмное зрение, особенности и действия. Броски атаки и урона вампира базируются на Силе. Сл спасброска Очарования равна 8 + бонус мастерства вампира + модификатор Харизмы вампира. Мировоззрение персонажа становится законно-злым, и Мастер может взять управление персонажем, пока вампиризм не пройдёт благодаря заклинанию исполнение желаний [wish] или пока персонажа не убьют с последующим воскрешением.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].