Жрец Осибуса

Средний, гуманоид, без мировоззрения
Класс доспеха: 14 (природный доспех)
Хиты: 60 (8к8 + 24)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +7, Мдр +6, Хар +3
Иммунитеты к состояниям: испуг
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: три любых языка
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 10, Лов 14, Тел 16, Инт 18, Мдр 17, Хар 11

Особенности

Татуировка Осибуса. Если хиты жреца упадут до 0, бросьте по таблице «Дары нежити», чтобы получить дар, полученный жрецом. Священник умирает, если получает уже имеющееся у него дар. Если он получает новый дар, он оживает в начале своего следующего хода с восстановлением половины его хитов, а его тип существа теперь - Нежить.

Чтобы предотвратить это возрождение, татуировка Осибуса на теле священника должна быть уничтожена. Татуировка неуязвима, пока у жреца хотя бы 1  хит. В остальном татуировка является объектом с AC 15, и она невосприимчива к ядам и психическим повреждениям. У нее 15 хитов, но она восстанавливает все свои хиты в конце каждого хода жреца.

Действия

Мультиатака. Жрец атакует дважды.

Клинок душ. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) колющего урона, и если цель - существо становится парализованным  до начала следующего хода жреца. Если этот урон снижает хиты существа Среднего размера или меньшего до 0, существо умирает, а его душа оказывается в ловушке в теле жреца, проявляясь как темная Татуировка Души на жреце. Душа освобождается, если жрец умирает.

Некротический снаряд. Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 17 (3к8 + 4) урона некротической энергией, и цель не может восстановить хиты до начала следующего хода жреца.

Круг смерти (заклинание, только в Смертельной форме). Каждое существо в сфере радиусом 60 футов с центром в точке, которую жрец видит в пределах 150 футов от себя, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая 28 (8к6) урона некротической энергией при провале, или половину этого урона при успехе.

Бонусные действия

Татуировка душ (перезарядка 5–6). Жрец касается одной из татуировок души на своем теле. Татуировка исчезает, когда захваченная душа становится видна как темное существо, которое появляется в незанятом пространстве, которое жрец может видеть в пределах 30 футов от него. Существо имеет размер и силуэт своего первоначального тела, но в остальном оно использует характеристики тени [shadow].

Тень подчиняется мысленным командам жреца (никаких действий не требуется) и сразу же следует за ним. Если тень находится в пределах 5 футов от жреца, он может Действием превратить ее обратно в татуировку, которая  снова появляется на теле жреца и восстановив все его хиты.

Описание

Некроманты глубокого зла, жрецы Осибуса крадут души других, чтобы подпитывать злобную магию жрецов. Используя силу душ, каждый жрец может бросить вызов смерти и стать нежитью, потенциально обманывая смерть снова и снова.

Этот нечестивый орден жрецов был основан много веков назад Осибусом, загадочной фигурой с непостижимыми амбицииями и злом. Осибус стремился использовать чужие души как шаг к собственному бессмертию. Он заключал договоры с любым существом, которое дало бы ему больше силы и копался в любых жутких секретах, которые продлили бы его жизнь. Он стал приверженцем Темных Сил и использовал их бессмертную злобу, чтобы подпитывать свой апофеоз.

По мере того, как его сила росла, он привлекал учеников, которые также хотели бросить вызов жизни и смерти. Он поделился с ними своими страшными секретами и потребовал их поклонения. Со временем его цель была достигнута: он стал личем почти божественной силы. Осознавая роль, которую его ученики сыграли в его вознесении, Осибус подарил им эмонации своей силы. Принимая форму теневой татуировки, это дар позволяет жрецам красть души, как это делал их хозяин, обманывать смерть и превращаться в ужасов нежити.

Угроза, исходящая от Осибуса и его учеников, вызвала всеобщую тревогу. В ответ на это ульмистская инквизиция и тогдашний смертный граф Страд фон Зарович сразились с личем в битве. Их храбрость была бы напрасной, если бы ученики Осибуса не предали его. Опасаясь, что их хозяин в конечном итоге поглотит их души, ученики помогли врагам Осибуса и уничтожили его физическую форму. Когда он погиб, он наложил на них проклятие - что их бессм��ртие подведет их, когда они меньше всего этого ожидают, и что он сам станет одной из Темных Сил. В результате этого проклятия жрец Осибуса не может быть уверен, что они переродятся, когда погибнут.

Пытаясь избавиться от этого проклятия, они посвятили себя тем же Темным силам, с которыми общался их хозяин. Им была дана миссия: обеспечить человека благородства и могущества, чтобы он служил земным сосудом, чтобы эти силы могли войти в мир и завоевать его. Если им это удастся, их бессмертие будет гарантировано. Тогда они нашли подходящее тело: Страд фон Зарович. Работая в тени и через посредников, жрецы нашептали графу ненависть и когда его благородное сердце было осквернено, именно они проложили перед ним путь, ведущий к Янтарному Храму и его падению в вампиризм.

Но потом их предали. Осибус не солгал; он сам стал одной из Темных Сил он и другие Темные Силы создали туманную тюрьму, чтобы содержать недавно бессмертного Страда, тем самым не позволяя графу служить в качестве побеждающей силы, которую жрецы стремились обрушить на мир; таким образом, им было отказано в бессмертии.

По сей день жрецы Осибуса стремятся освободить Страда из тумана, часто используя авантюристов в качестве своих пешек. Они также по иронии судьбы носят имя своего ненавистного основателя, поскольку знают, что именно его изначальный смертельный дар дает им их ужасающие силы.

Дары нежити. Когда у жреца Осибуса хиты падают до 0, жрец может возродиться с помощью таблицы Даров нежити. Вы можете дать священнику одно или несколько из этих даров по вашему выбору, прежде чем священник встретится с авантюристами. Если вы это сделаете, священник будет нежитью, а не гуманоидом, и священник может получить каждое благо только один раз.

Дары нежити

к6Дар
1Страх. Жуткий шепот теперь можно услышать вокруг жреца. Любое существо, не являющееся нежитью, которое начинает свой ход в пределах 30 футов от жреца, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе оно будет испуганно жрецом до начала следующего хода существа.
2Эктоплазматический. Потусторонняя слизь капает со жреца и через несколько мгновений исчезает, оставляя зеленоватое пятно. Когда любое существо начинает свой ход в пределах 10 футов от жреца, он может снизить скорость этого существа на 10 футов до начала следующего хода существа, до которого существо покрывается эктоплазмой. Кроме того, в Действием жрец может использовать слизь, чтобы выглядеть и чувствовать себя как любое существо среднего или малого размера, сохраняя при этом свои характеристики. Эта трансформация длится 8 часов или пока хиты жреца не упадут до 0.
3Вампирический. Когда жрец наносит некротический урон любому существу, он получает количество временных хитов, равное половине этого некротического урона. Скорость жреца также увеличивается на 10 футов.
4Пылающий. Плоть жреца отслаивается, а его скелет рассыпается, оставляя только череп. Его статблок заменяется блоком пылающего черепа [flameskull], но он сохраняет черту Татуировка Осибуса и весь урон от огня, который он наносит, становится некротическим. Татуировка Осибуса теперь вырезана на лбу черепа.
5Спектральный. Жрец теперь выглядит как призрак, и его опасность увеличивается на 1. Он получает сопротивление ко всем видам урона, кроме силового поля, излучения и психического, и он становится уязвим для урона излучением. Он также может перемешаться сквозь существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью, но он получает 5 (1к10) уронf силовым полем, если заканчивает свой ход внутри существа или объекта.
6

Смертельный. Лицо жреца становится белым, как кость, и его опасность  увеличивается на 1. Один раз в день он может сотворять мертвых и создавать нежить, используя Интеллект в качестве базовой характеристики, и получает следующее действие:

Круг смерти (заклинание; перезарядка 5–6). Каждое существо в сфере радиусом 60 футов с центром в точке, которую жрец видит в пределах 150 футов от себя, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая 28 (8к6) урона некротической энергией при провале, или половину этого урона при успехе.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.